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死亡空间重制版引入了许多变化,这是它们的概述

投稿 发布:2023-01-27 15:09:08 162


2008 年科幻恐怖游戏的重制版《死亡空间》将于明日发售。它不仅仅是原件的视觉升级副本。开发人员保留了游戏的独特功能和氛围,但也引入了许多变化。您可以在此处阅读有关它们的信息。

死亡空间重制版与原版相比的变化
以下列表是根据我们的编辑的经验,他播放了完整的评论副本。我们试图避免剧透,但没有小提示很难做到。被警告。

在重制版中,章节之间的所有加载屏幕都已被移除,这意味着进入电车并不意味着完成一章。到 Ishimura 的下一个区域的过渡很顺利,正如我们将在开始时看到的那样,当 Isaac 前往医疗甲板时。它的门位于电车站旁边,以前是长凳的地方。当然,有些地方还是需要乘坐电车才能到达,但我们可以自己选择目的地,旅途不会因为装东西而中断。
开发人员有时会使用章节之间的过渡来使冒险多样化。参观完原版的医疗甲板后,我们不得不回到电车站,直奔工程甲板,工程甲板的尽头是加载屏幕。在翻拍中,这样的旅程是不必要的。艾萨克被引导到飞行机库,可以在零重力下探索它。从那里,我们在真空中进行下一部分,并沿着隧道到达目的地。探索机库是补充补给的额外机会。
正如我们提到的,电车不一定是舞台的最后部分,而只是作为在甲板之间移动的一种方式。只要在故事中解锁石村的特定部分,艾萨克就可以乘坐电车来回穿梭。通过这种方式,我们可以重新访问飞行甲板,例如检查我们之前无法打开的房间。
游戏不再强迫我们在能量节点的帮助下打开装满物品的房间。这些仅用于改进设备。相反,引入了三级安全级别。这意味着在旅途中我们会遇到无法打开的房间,因为我们的权限不够。我们通过推进故事获得新的许可。此更改特别有利于使回溯更有趣,无论是强制的还是免费的。除了可用的几个级别之外,还有一个称为 Master Override 的级别,用于使用最好的设备打开藏匿处。要获得这张卡,我们需要完成其中一项支线任务。
在零重力下,我们不会通过跳跃和寻找艾萨克可以安全着陆的地方来旅行。就像该系列后来的游戏一样,英雄可以借助内置套装助推器飞行。这是一个巨大而积极的变化。还有一些额外的部分,你可以在零重力下停留更长时间,比如上面提到的机库。
平衡也有许多变化,可以通过不同的方式体验。停滞模块不再像原来那样有 5 层,而只有 3 层。这意味着一开始我们减慢敌人速度的机会较少。RIG 部分的长凳上的停滞得到改善。Necromorphs 的抵抗力也增加了,或者武器被削弱了。比如2008年的版本,普通难度下,等离子切割器需要三发才能杀死一个Slasher,而重制版则需要五发左右。此外,对手的数量也有所增加。此外,游戏比原版更暗的事实也无济于事。重制版一般比较难,主要是在刚开始的时候,我们还没有强大的武器的时候。

战利品也有变化——主要是从敌人身上掉落的物品。目前所需物品的掉落系统比以前更难预测。在原版中,第一章可以用装满医疗包的套装完成,而在重制版中,我们的编辑器无法获得完整的健康栏,因为敌人没有掉落足够的治疗物品。在新版本中,你可以找到更多的弹药,但这并不一定会让游戏变得更容易,因为正如我们提到的,你需要更多的射击来打败敌人。给人的印象是开发人员只是简单地将游戏玩法切换为“更多射击”,因此做出了这样的改变。关于物品的存储方式有一个重要的变化。基本套装有 12 个插槽,而不是 10 个。
升级带有节点的项目时,没有空的图块。在树上花费的每一点都可以升级。一个很好的例子是升级 Isaac 的套装。原版RIG只能在生命值和供氧方面进行提升。在重制版中,我们可以改进停滞模块等。武器方面也有重大变化。除了长凳上的标准武器改进外,我们还可以找到提高武器等级的示意图。这转化为在长凳上升级枪支的更多选择,因为这些在开始时非常有限。换句话说,如果我们只想在等离子切割机上花费点数,那么我们将无法持续这样做,至少在我们获得解锁树中额外插槽的升级之前。
至于探索,我们现在必须将动力重定向到船的不同部分。例如,一个配电盘只能为电梯或门供电。电力传输会影响哪些房间可用,哪些不可用,并且通常会使探索更有趣。有时你必须做出艰难的选择,因为,例如,我们要么没有光,要么没有氧气。总的来说,这个变化是非常巧妙的,因为它增加了发现到达船上锁定部分的方法等的选项。
切换到 Frostbite 引擎不仅让游戏看起来更漂亮,而且位置更多样且经常重新设计。主要的革命是闪电。新的死亡空间比旧的要暗得多(它现在类似于毁灭战士 3),这就是为什么使用武器内置的手电筒更为重要。有了它,你可以看到更多。黑暗使得控制人群变得困难,并使游戏整体变得更加困难。

就像在后面的条目中一样,艾萨克现在会说话。因此,绝对所有对话都被重写和重新录制。艾萨克不再是默默无闻的差事,尽管他做的工作与十几年前基本相同,但他通常是设定下一个目标的人。男主也恰好评论下比较壮观的动作,但很少见。
游戏包含支线任务。它们不多,但仍然是一个加号。我们一开始就接到了第一个支线任务,同时解决了石村的 Necromorphs 问题 – Isaac 也会想找到他心爱的人。她与重制版中的第一个支线任务有关。支线任务让我们有时可以参观飞船或房间的一部分,而如果只关注主要故事,我们通常会跳过这些部分。然而,他们主要是强迫我们绕着饼干星球跑。
区域的三维地图不见了。重制版有一个二维的平面地图,可读性更强,因此让石村周围的导航变得更容易。
所有 Boss 战都已重制。在我们必须从炮塔射击的战斗中,我们使用特殊的终端,我们像控制自己的武器一样直接开火。乍一看似乎很麻烦,但实际上它完美无缺。Boss 战现在稍微难一些,因此不像原来那么容易。

情节没有任何重大变化,但这并不意味着没有小的修正。一个很好的例子是飞行员陈,艾萨克和他一起飞往石村。与原版不同,他的线程现在出现在整个游戏中。
有一个备用结局鼓励您在 New Game Plus 模式下再次完成冒险。
如您所见,有很多变化。这是有道理的,因为 2008 年的原版玩起来仍然很有趣,所以重制版必须与那个版本有所不同。这意味着我们应该获得一款即使对于该系列的老手也能提供全新体验的游戏。

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