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下一代巫师 3 证明光线追踪是无人能及的圣杯

投稿 发布:2022-12-30 15:05:15 112


您喜欢光线追踪并希望在《巫师 3》中看到那些高度精细的反射吗?好吧,那么我不得不让你担心——这件事比看起来要复杂得多。下一代巫师有点愚弄我们。

我不是特别兴奋——我很好奇,我知道我一定会检查新补丁。巫师 3对我来说已经是过去式了,但我仍然是一个在我的 PC 上安装了地牢守护者和铁血联盟 2的游戏玩家。所以,我想在 12 月中旬,我会在一个美好的夜晚坐下来下载我很久没有在 Steam 上发布的《巫师 3 》,看看新的长袍是什么样子的。

检查我做了。我的第一印象是:“我一定是忘记了什么。” 也许我正在运行另一个最小化的游戏?也许我在后台安装了一些东西?2015 年在我的游戏装备上运行的一款游戏,我以至少两辆 Civics 的价格获得,就像它是最初的孤岛危机(意思是:糟糕)。不可能是因为这款伟大但已经备受推崇的游戏需要 GPU 尚不具备的处理能力。不幸的是,事实很快就证明是这样。

国王的新长袍(要求更高)
从理论上讲,这一切都是花花公子和美丽的。老游戏经过许多小的改进后,丰富了更好的纹理和新技术——从新的 DLSS 到声名狼藉且仍然被误解的光线追踪。没有伟大的哲学——什么可能出错?然而它成功了——赛博朋克 2077 在启用了 RT 的 ultra 上比类似设置下的巫师 3 运行得更好。不同之处在于赛博朋克不仅有效,而且 – 显然 – 看起来更好。

事实上,《巫师 3 》的帧率下降得太多了……我不得不禁用光线追踪。你明白吗?我拥有 RTX 3090,我不得不在一款已有 7 年历史的游戏中关闭光线追踪,因为抖动让我无法玩游戏。好吧,如果你坚持,你可以这样玩。毕竟,许多人声称人眼无法分辨每秒 30 帧和 60 帧之间的区别(但今天试图从 PS5 和 XSX 所有者那里夺走流畅的 60 FPS,这将导致骚乱)。然而,这种愤慨是有道理的,因为它不应该那样工作。当前一代游戏机的补丁已经开发了很长时间。当然,在首映之前,PC 版本在最新的卡和稍旧的卡上进行了测试。正确的?

正确的?!
然而,事实可能完全不同。直到最近,次世代补丁的发布状态都激怒了我。今天,它更多的是一种放弃的感觉,因为我真的厌倦了后来的庞然大物——他们冷静地花很多钱在胡说八道和过度炒作的营销上——不能正确地测试他们的游戏,然后——在炸弹爆炸之前媒体——解决他们的问题并提供现成的产品。

在我最近听到的一个播客中,谈到了 2022 年卡塔尔世界杯的主题。有人说,足球迷(主要是欧洲人)不遵循因果逻辑链。比方说,如果你买了一台冰箱,发现它坏了,你可能会从此避开这个品牌。这似乎不适用于足球迷。一个团队可以给出宇宙历史上最尴尬的表现;这项运动可能是剥削、国际卡特尔和腐败的领域,球迷们将继续消费这项运动,就像我们还在古罗马一样。

他们暂停对所有外部环境(包括道德或伦理环境)的逻辑和反思,专注于现在正在发生或将要发生的事情的幻觉。他们不在乎过去是否感到强烈的失望。

你看,我的印象是我们在游戏领域多年来一直朝着相似的方向前进。愤慨是暂时的,另外还有许多脚注和条件确保我们有可能回到心爱的球队——或比赛——而不会对我们自己的荣誉感造成太大损失。有人背叛了我们多少,他们让我们失望了多少,这并不重要。我们没有注意到我们被抢走了什么。

即使我们抱怨片刻、大喊大叫、握紧拳头,一年、两年、三年或五年后,我们仍会再次购买《使命召唤》或《暗黑破坏神》,即使我们知道发行商很可能已经忘记了这些游戏的名称为了。我们的记忆很短暂,但我们同样不再真正关心。我们不能在一个地方拒绝自己的事情,我们会在另一个地方做——我们会弥补它,例如通过向慈善机构捐款或宣布限制动物产品。

我们不再是真正的客户,我们很久以前就不再是玩家了;我们是球迷,当受到适当的刺激时,他们会原谅所有的谎言,忘记错误并尖叫着什么都没发生。在实现梦想的承诺的诱惑下,我们会幻想我们将参观多么美丽和神奇的世界。也许它现在行不通了,但是,嘿,这是 XYZ 工作室,这就是等待的理由。

没有人——真的没有人能打破这一荒谬的链条。

圣杯:光线追踪
目前,光线追踪一方面是一个巧妙的营销口号,另一方面也是一项非常大的技术成就。它的实施方式——最重要的是它的宣传方式——几乎总是会让人失望,而且效果与预期相反。新老巫师 3就是一个很好的例子。

控制台版本中的光线追踪应该存在,但是——这似乎非常重要——光线追踪并不总是相同的。不同的工作室对它的实现有不同的理解,抛出这个流行语,让你——被图形花里胡哨的诱惑——付出高昂的代价。次世代补丁发布后,我在网上看到各种创作者和影响者的视频和文章,其中有这样的话: 《巫师 3》中的倒影(例如在湖面上)从未如此美丽,多亏了PS5版加入光线追踪。你知道吗?关于这个游戏没有更多的废话可以说。

PS5 和 XSX 版本没有光线追踪!!!不!?但它说的是另一回事!好的,所以这里实际上有 RT,但它不是负责反射的人!对于这款特定游戏,该技术仅适用于 PC。您在 PS5 上看到的任何反射都是基于良好的渲染。这本书的传奇故事中有一句恰当的引述:“你误以为夜晚反射在湖面上的星星是天空。”

那么,上述说法到底错在哪里呢?当玩家听到“光线追踪”时,他们会想到美丽、逼真的倒影——蜘蛛侠倒映在经过的摩天大楼的玻璃上,赛博朋克街道上的水坑和大都市无尽的灯光。然而,这并不是该技术的主要目的——简单地说,各种阴影赋予场景深度和更逼真的照明(通常甚至可能不如“非光线追踪”有效,因为旧的渲染方法虽然扭曲,允许并且仍然允许创建令人难以置信的美丽和迷人的位置)。

主机版《巫师 3 》中的光线追踪就是这种类型的 RT——一种很酷但要求极高的技术,此外还被剥夺了最受欢迎和最知名的元素——反射。那么为什么它会在控制台上实现呢?

好吧,也许只是为了表明这个下一代更新确实是下一代。恐怕这只是一种营销策略,因为 与相对流畅的性能模式相比,游戏机上的《巫师 3 》中的 RT 模式似乎“无法玩”。 此外,玩家在图形中看不到如此大的差异(因为,例如,他们看不到反射,而且阴影和阳光似乎表现更好这一事实如果不仔细和长时间检查就很难识别)。

在安装补丁之前,不要忘记卸载旧的mod,否则你会看到这样的草。

我已经偏离了 PC 版《巫师 3》的主题,以突出当今市场的问题。虽然您可以在 PC 上体验The Witcher 3的 RT,但实际上很难运行它。无论是我们的硬件问题还是游戏的优化问题——都值得商榷。但是,您必须记住,RT 是一项仍在开发中的技术;更不用说实验性的——它工作起来相当粗糙,会产生巨大的性能问题。

正如我已经提到的,光线追踪并不总是相同的东西——当谈论 RT 时,创作者通常指不同的东西。在某些情况下,它是关于更好、更逼真的阴影,而另一些则拥有美丽的灯光和水坑,您会在其中看到经过的汽车的详细反射。虽然有时开发人员会尝试更具体(例如,在巫师 3的下一代补丁的公告中,用小字体表示这些反映仅适用于 PC 版本),所以营销人员会把它卖给你简单来说就是“超级尖端”技术。在某些情况下,RT 根本没有花里胡哨的东西!

当然,另一个问题是优化,这在最近发布的 PC 游戏中需要报复。您基本上可以在战锤:暗潮中关闭光线追踪 (很可能没有人会注意到其中的区别)。在The Callisto Protocol中……您肯定知道Callisto Protocol在 PC 上的样子。遗憾的是,《巫师 3》也走上了同样的道路。

在《巫师 3》中,它变得非常模糊。

“他们欺骗了我,这群人”
你会忘记那件事的。我当然做到了。我们被灌输了营销口号和“体验”的承诺——而不是简单地获得精美的游戏。低估重要细节——就像光线追踪模式一样——是另一个增加利润的机会。我们的无知是那些决定如何销售产品的人的王牌。作为客户,我们仍然拥有权利——今天,我们只是接受并忘记了。我们原谅,因为我们希望明天更美好。或者这足以向我们解释,在大多数情况下,RT 不应该成为游戏的主旨——作为一项技术还有很长的路要走,“甚至”在 PC 上也是如此。我只是不确定游戏和硬件开发人员是否会像今天这样赚到那么多。

你知道的……最有趣的是巫师 3基本上和以前一样好(在游戏机上甚至更好,因为它更流畅)。当然,我已经在嘲笑这些粗糙的动画和 Geralt 与东西互动的方式,甚至是挡在他面前的栅栏。我厌倦了那些我已经听过一千遍的冗长对话。简单的简单战斗令人恼火。但它仍然是我们 7 年前玩过的老巫师。可能我们必须记住的最重要的事情是,这是一款 7 年前的游戏,如果你们中的一些人在 2022 年购买它时期待惊人的花里胡哨,那么你们将看不到它们,或者- 就 PC 而言版本——你将无法运行它们。

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