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Fallout Dev 谈他是如何破坏游戏平衡的

投稿 发布:2023-01-19 15:37:14 117


Fallout是计算机游戏中最具标志性和广受好评的系列之一。这一切都始于 1997 年,一款等距角色扮演游戏,看似只是五年前发布的一款游戏——荒原的精神继承者。然而,它立即不仅成为当年最好的角色扮演游戏,而且成为有史以来最重要的游戏之一。玩家喜欢以后世界末日气候的形式呼吸新鲜空气,而不是当时占主导地位的托尔金式幻想。对主角性格的强调和选择的后果并非微不足道。

阅读我们对许多标志性角色扮演游戏之父 Feargus Urquhart 的采访
Fallout Dev 关于他如何搞砸游戏平衡 – 图片 #1辐射,Interplay Entertainment,1997 年
尽管提到《辐射》的起源时,您会发现主要是 Tim Cain、Christopher Taylor 和 Brian Fargo 等名字,Obsidian Entertainment 的现任总裁 Feargus Urquhart – 前 Black Isle Studios 的负责人 – 也参与了开发游戏。. 让他在 1999 年从 IGN 获得的年度无声英雄奖来证明他在当时是多么重要的人物。尽管Fallout取得了巨大成功,但游戏中并非一切都是完美的,Feargus 本人因其中一个失误而受到指责:

“我会回到《辐射 1》。在游戏快结束时,我希望玩家因做一些事情而获得奖励。我必须创造我们称之为“涡轮等离子步枪”的等离子步枪使用更少的行动点数。问题是你每个 AP 可以造成的伤害量超出了图表。这让游戏的这一部分太简单了,我们理解得太晚了。所以,我个人不平衡Fallout在比赛结束时。所以,我总是反映小的变化可以产生大的影响。”

因此,正如您所见,早在 1990 年代,在纯单人游戏中,存在一些错误,这些错误如今主要困扰着在线射击游戏的玩家。毕竟,粉丝们很清楚在《使命召唤》、《Apex 英雄》和其他游戏中完全破坏各种武器使用的小修复。由于 Feargus 觉得在单人游戏中留下这样的疏忽,这可能表明他的一丝不苟和希望尽可能提供最精美的产品。

如果您想了解 Black Isle Studios 和 Obsidian Entertainment 的热门角色扮演游戏的更多花絮,请务必查看这次采访。我们的编辑设法让 Feargus Urquhart 不仅留下了一些非常有趣的回忆,而且还透露了他对未来的计划。那么黑曜石是否有机会推出新的辐射?一个新的、更好的新维加斯?请务必阅读我们的采访,您可能会学到一两件事。

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