崩坏3怎么输出高一点(队伍高伤害输出方法)

由于原贴已经完结且已经堆叠了四百多楼,但是今天看见角色挑战这个东西这么多人说难,才发现好像大家的实战经验可能不是很好,可能完全无法发挥阵容的实力,所以趁今天在亲戚家帮忙带熊孩子的时间单独写一个售后帖子吧。

因为每个人的进度不同,肝度不同,面板不同,所以经常只能对着作业兴叹,所以这篇攻略要教你的是实战怎么设计属于自己的流程。

由于我本人非常手残,如果有讲错的请指正。

以识律的角色挑战7为例 BOSS为娑婆阿湿波,特性为护盾。

我的识律只携带了一个糖和绿色的1级武器。

崩坏3怎么输出高一点(队伍高伤害输出方法)插图1

那么,由于我的识律并没有携带专武:无存之境:意识 与 拥有大量SP回复与减消耗的专属圣痕 神州折剑套装,不能无脑开大,提供的增益值也不高,那么此时面对这样的情况,我们应该怎么摸出自己的流程呢?

开局0:24时选择先使用链分支延缓上方计时器的转动并获取SP,再利用击破被动残影进入主动时空+剑分支获取SP,并利用枪分支可立即切人的特性切出下一个角色,由于本轮观星不开大,不插琴则浪费CD,所以切出观星插下琴给予增益并下场切出女王QTE入场进行输出压盾。

崩坏3怎么输出高一点(队伍高伤害输出方法)插图3

Tip1:识律的主动触发分身爆炸与观星闪避后进入的时空断裂可以延缓上方计时器的转动(不适用于深渊)并时空减速对手,并且触发时空减速相关的QTE。识律的链分支也可以减缓计时器的速度,但不会时空减速对手(剑分支可以)

Tip2:注意QTE的时机与开关,除去骇兔与观星这两个异类,QTE入场会带来特殊效果,同时会将触发qte的角色,也就是你上一个使用的角色的换人CD由4S提升至8S,所以一定要谨慎决定开关QTE,例如识律、云墨这种不仅帮助小,还可能打乱流程的,请在技能界面关闭,而女王、炎律等这类高倍率并额外获取律者能量/减少热量条的技能,则应该尽量保证每次都QTE入场。

然后我们看到在一波输出以后,盾量被削减了1/4左右的量,血量下降约为半条,识律与女王的SP获取基本同步,均为50-60能量一轮左右,那么就以小-小-大为一轮,后续根据怪物掉落的SP包改变。并估计约需要两轮来击杀怪物。在实战中,也可以先试着打一次大小爆发确认具体输出量与之后再退出去重开计算所需流程。

崩坏3怎么输出高一点(队伍高伤害输出方法)插图5

小循环结束后,观星落地蹭双闪并打出完美分支积攒SP与延缓计时器转动并压盾。

崩坏3怎么输出高一点(队伍高伤害输出方法)插图7

Tip3:每次极限闪避可增加全队2SP,能蹭就蹭,SP不嫌多。

然后重复再打一轮小循环,等待识律闪避技能CD转好,开启大招并触发女王QTE。

崩坏3怎么输出高一点(队伍高伤害输出方法)插图9

Tip4:如果感觉缺SP的话可以识律每次开大前先点按B键自动打出下一次武器的攻击,获取切武器后第一次攻击的额外SP再开大取消攻击后摇。

Tip5:记得等待换人CD结束再触发QTE,如果敌人处于点燃状态/时空断裂中,那么你再次点燃它/时空减速它是不能触发QTE的。

然后女王输出,重复上述流程,根据怪物SP包掉落的多少可以适当提前大爆发的时间。

总结:

1.低配队伍应将队伍核心人物的重要技能CD(该循环为识律闪避SP包)为核心进行小/大轮输出,在装备不足的情况难以一波的情况下,不强行按照作业来,适量压缩时间,让每一个技能都能将利用率拉满,小技能吃满小增益,大技能吃满大增益(如果觉得部分人物SP溢出可在一个循环中多开一次大招)

2.极限闪避技能尽量多触发,增加效率

3.关闭部分无用的辅助QTE,QTE效果重要的主C尽量保证QTE入场

4.角色在将身上的动能条打空、技能进入CD之后除非补刀请不要再驻场,将时间还给需要它的人,最大化利用队伍输出

5.尽量保证最后一轮伤害不要溢出,可以在保证伤害击杀的情况下适当减少buff以缩短所需时间

如果需要其他队伍帮助的可以留言,如果有错误请指正。

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