魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)

提起硬核游戏,你会想起什么呢?是网游里的 dota、cs:go 和星际争霸,还是主机端质量效应、血源诅咒和暗黑之魂,又或是像东方系列的弹幕类游戏?这些都是大家耳熟能详的代表性硬核游戏,不过对于小编来说,童年时代玩过的一款小游戏却硬核到让小编至今为其通关难度和游戏乐趣感叹不已!

在智能手机未见雏形,windows 98 刚刚发行不久时,它的第一款原型就已经诞生了。数年后,它被引入中国,通过各大小游戏网站被人们所熟知。如今,这款游戏的魔改版本层出不穷花样繁多,相关贴吧里更是有无数大神自制 MOD 供大家挑战,可以说,MOD 亦吸引了大批粉丝。

——它就是《魔法の塔》,中译《魔塔》。

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图1


一、魔塔的起源和发展

尽管这款老游戏很多人都亲自上手体验过或略有知晓,但对于《魔塔》的起源却极少有人了解。《50 层魔塔》〔日文、英文原版〕是世界上第一部魔塔。没有这个魔塔,别的魔塔恐怕也不会诞生,但当时在中国,可能没人知道这个魔塔。该游戏是 1998 年 8 月 23 日,日本人 Oz〔小泽茂昌〕、Kenichi〔小泽泰雅〕与 N.W〔渡部直〕发布于 PC 上的 flash 游戏。玩家扮演一个拯救公主的勇者,爬上 50 层的高塔,打败大魔王,最后打破大魔王的阴谋。画面粗糙,故事剧情也简单,但向上攀登打怪变强的套路,已有 roguelike〔一个 rpg 游戏的类别〕游戏的雏形。

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图3

原作者其实还制作过 3D 版魔塔,估计许多人至今从未听说过。

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图5

而后的 2003 年,基于 50 层魔塔,国内的「胖老鼠工作室」将其改编为中文版,但与原作不同,仅有 21 层,且剧情方面也大不一样,并且相较原作大幅减小了难度。次年推出了 1.1 版和 1.12 版,并将层数扩张到了 24 层,最终《24 层魔塔》席卷了当时的各个小游戏网站,作为国内的第一部魔塔游戏被大家熟知。这也是小编儿时玩的版本。

几年后,魔塔的始祖《50 层魔塔》也随着网络的发展被国人发掘,最原汁原味的《魔塔》也进入了人们的视野。再后来随着游戏的大火,网络上出现了各种魔改版魔塔〔无敌版、外挂版、变态版〕,也有玩家开始根据游戏程式自制新版魔塔,魔塔的生命也随着各种 MOD 的出现而继续延续至今。哪怕是现在,魔塔也还有一票忠实粉丝!

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图7

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图9


二、魔塔的故事背景

魔塔 50 层:一个实力高强的魔王,想要找一位拥有足够力量支配神圣剑的人,与他合作,使黑暗降临世界。所以,魔王就以一个洋娃娃公主为诱饵,引诱了一位勇士〔就是你〕进入了魔塔。在魔塔中,魔王装扮成小偷,在游戏过程中不断为勇士提供帮助。勇士到达塔顶,与魔王对话,在对话中得知魔王想让黑暗降临在这个世界,并且想要勇士交出神圣剑,配合魔王的智慧权杖,与魔王一起使黑暗降临世界,勇士当然不会同意,就杀死了魔王。最终,勇士拯救了世界。〔还记得这位上来就把主角打晕夺走装备的红衣魔王吗〕

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图11

魔塔 24 层:24 层的剧情就显得简单多了,公主被魔王掳走关押在魔塔中,国王许诺谁若能解救出公主,谁便能继承王位并和公主结婚。

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图13

有意思的是,由于24 层魔塔过于经典,民间还有一个饭制的续作——《月光下的死刑》,是一个恐怖向的魔塔类游戏,描述的是胖老鼠 24 层魔塔结束后,当年国王许诺,只要有人救出公主,就把王位让给他。可是勇士救出公主以后,国王反悔,不想让出自己的王位,于是在勇士归来之前,展开了对勇士的谋杀……突破重重艰险的勇士,又得知了王室之中许多不为人知的秘密……除死亡外,本魔塔共有 3 个结局,其中 1 个是完美结局,大家可以尝试着玩玩看。

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图15

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图17


三、硬核的童年挑战

魔塔有多硬核?

还记得大约是 03、04 年的时候,因特网刚刚开始在城市普及,家里老旧沉重的台式机刚刚通上网络。第一次接触魔塔〔24 层〕是看见婶婶在电脑上玩,幼小的小编顿时就被魔塔花花绿绿的游戏界面所吸引,一下子迷上了这款游戏。然后,看着我兴致满满地打着这款游戏,妈妈也开始尝试它。

但是,家里的三个人,在经过了两三个月的游戏之后没有一个人成功通关!最好的“战果”也只是卡在 21 层……

〔「车窗焊死」的 21 层,告诉小编有多少人栽在这儿!!!〕

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图19

而为了写这篇文章,小编决定重新彻底通关一次 24 层魔塔来收集素材。在经历了三次卡关重玩、无数次的存档读档、花式复盘游戏,在度过大约七个小时的游戏时间之后,小编终于成功通关了 24 层魔塔,园了小时候一个梦想……

而在魔塔中,其实只有这么几个简单的计算法:

攻击力≥怪物防御力方可挑战怪物

角色自身血量≥挑战怪物所需血量方可击败怪物

角色防御力≥怪物攻击力=完全不掉血

25 金币兑换一次攻击、防御、血量,30经验值兑换一次攻击、防御

打开门需要对应颜色的钥匙

别小看这简单的设定,无数人过不了第 4 层的红蝙蝠和卫兵……

一个区区几 Mb 的小游戏,设定如此简单,又是如何阻碍无数玩家通关,成为一个真正意义上的硬核游戏呢?

首先,这是一个策略类的固定数值 RPG 游。何谓固定数值?就是整个游戏里的资源总数、怪物的数值面板、地图的设置、道具的产出等全部都是固定不变的。这就需要玩家仔细思考以达到资源的最高分配,玩家所进行的每一步操作,包括消灭怪物的时机、打开哪扇门的抉择、金币和经验值如何分配……而但凡任何的差错,哪怕仅仅是太早地消灭了一个怪物而导致血量损耗过大,都可能导致卡关!

〔经典的 3 楼 py 商店角色,如何加点需要精心计算〕

其次,在过去游戏是没有存档功能的!!!并且游戏里没有死亡机制:这也就意味着当你策划错误,出现卡关的时候,你只能忍痛放弃打了很久的记录,点击网页的刷新键…….

于是经常在经过了一个多小时的游戏后,换来的却是从头开始游戏。还记得小时候正是因为千辛万苦一路精打细算,最终来到了第 21 层见到小魔王时,发现自己的血正好差两万,并且想下楼却发现楼梯被系统锁死,只能卡死在 21 层时的绝望…….并且那个时候人们还没有游戏攻略这一概念,任何操作都只能靠自己慢慢实验,并且无数次卡关重来直至心态爆炸,所以在以前通关的玩家少之又少。

就算现在玩的手机移植版具有存档功能,楼主打算无攻略通关依旧是废了九牛二虎之力:打一只重要的怪物前存一次档、用钥匙打开一扇门前存一次档、花费金币和经验加点前存一次档、使用重要道具前存一次档…….就算通过反复的存档读档,小编还是卡了三次关导致从头再来,终于在数百次存读档后的第四次尝试下成功通关。

〔辛辛苦苦打了几个小时艰难通关,你就给我看着么几行字?!〕

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令人眼花缭乱的 20 层:

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最后的 22、23 层:

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最终的 boss,帮仙女拿到魔杖会变成一只乌贼,否则是一只不可击败的巨龙:

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四、游戏小技巧

在经历过无数次失败后,成功通关的小编还是满心欢喜的~所以总结了一些经验造福大家:

总原则:

1. 不用钱买血,不用经验升级, 钱尽量留在第 11 层买, 经验尽量留在第 13 层换, 门能不开就不开;

2. 当点数和〔攻击+防御〕小于敌人,尽量提高进攻; 当点数和大于敌人,尽量提高防御〔防御大于敌人攻击,就不要再加了〕;

3. 仙子的十字架,帮你增强三分之一,21 层的怪物清完后加完属性再用;

4. 白衣武士和灵法师会吸血,分别吸四分之一和三分之一,对付他们时血越低越好;〔麻衣法师和红衣法师也会吸血,但他们吸固定血,分别吸 100 和 300〕

5. 14 层的老人能让主角血量翻倍,小编通关的那把打得急并没有用到,说明并不是必须的,有需求的话推荐最后使用。

双倍血量老太太:

魔塔游戏的起源和发展(魔塔剧情故事背景)插图37

而更详细的攻略再说下去游戏就失去乐趣了哦,有需要的童鞋自行百度吧~至于 50 层,小编我表示难度实在太高,暂时没能通关,就先不放攻略误人子弟了哦~


相信朋友们看完后会不会又想起曾经被魔塔过于硬核的游戏性所支配的恐惧了呢,没通过关的朋友们不妨再次打开游戏尝试弥补上缺憾吧~通关的朋友们则可以去贴吧找找各种 MOD 玩玩,也是其乐无穷。

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