暗区突围好玩吗(详细游戏体验分享)

■前言:

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《暗区突围》,一款腾讯魔方工作室研发的硬核射击手游作品,游戏将从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。与其他射击类游戏不同,这款游戏的玩法与基础设定跟现在手游市场上的大部分游戏都不同,游戏带出的战利品可以存储在仓库,下次再进行使用,可以出售用以换取金钱财富,一种别样的枪战玩法。游戏最早的消息是在7月30号,不过那时只是个预告,最开始的消息应该是在8月2日由腾讯游戏爆料的,一款“硬核”的射击游戏新品,真的是钓足了玩家的胃口,我因为运气比较好的关系,从最初测试开始到现在的测试都有体验到,不过上次测试因为时间不太充裕的缘故,体验的并不是很到位,所以这次的冲锋测试我算是玩的很尽兴了

暗区突围好玩吗(详细游戏体验分享)插图3

下面来聊聊我的游戏体验以及对这款游戏的看法:

■目录:

章一“无愧玩家”游戏优质的内容

章二“真.硬核”有趣的玩法设定

章三“一决雌雄”游戏与同类的竞争

章四“有待优化”游戏目前的缺陷

结语“整体表现”游戏的整体体验

◆章一“无愧玩家”游戏优质的内容

游戏的美工设计以及音效上的处理玩过的玩家都深有体会,除细节精致外真的没有其他话语可描述。

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游戏的美术设计真的很优秀,游戏主打的真实性,所以游戏的场景是更贴合现实中的场景环境的,就拿简单的地图场景环境来说,场景中的每一个物品都非常细节,从草丛中的每一根草再到墙壁房屋的每一个纹理,游戏可谓是把“细节”做到了极致。举个例子,农场地图中有一段路是有好几辆车包围着,那条路是坏的,像是被什么东西杂碎了那种,全是碎石和瓦块,你仔细观察这点你就会发现,这里做的真的很细节,从碎石和路段的纹理,再到车辆建模中坑坑洼洼的痕迹,每一点无一都是一个细节,其实最让我喜欢的是那条路段中,那个坑里的碎石是可以链接起来拼好的,这点真的非常震惊。

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除了细节外游戏的场景环境也能用优美来形容,就拿第一个地图中的一个场景举例,我们暂且叫它小花园吧,在小花园周围没有太多金属碍眼,找到合适的角度来看,真的非常优美看着就会让人心旷神怡,而且这个场景也的歌细节,和其他游戏的花园里只有花不同,这款游戏的花上面是有蜜蜂的。

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(模糊的区域是队友的名字,他当时在发信息)游戏还有一些细节,就是游戏的光影效果,游戏的光影效果也是非常棒的,比如说游戏的一个小场景,那个场景中有很多的稻子有点像乡村中的园子,你在稻子中央半蹲着前进观察时你就可以看到这个在稻子下方会有很多的影子,且这个影子不是密密麻麻一大片的,它可以看到更为细节的小影子,美术设计这一方面的设计真心不错。

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游戏目前已经出了四个地图,农场、山谷,北山还有军械库,每个地图都有各自独有的特点,如农场给人的感觉就很阳光

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山谷大部分和农场差不多,不过有些地方会给人一种非常压抑的感觉,比如这里

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北山和前两个地方差不多,不过这里的自然景观相较于前两个要更多些。

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军械库的话,就是给人一种很强烈的金属感和一种就是用来战斗的地图的感觉。与前三种地图相比,这里的人机还有玩家的实力也更高些(与其说实力更高,不如说很多的大神钢枪王都更喜欢玩这个地图)。

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除房屋和树木等人为场景和自然场景外,游戏还有些比较有趣的场景道具,看着也是蛮有喜感的。比如这个:广告牌

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除此外游戏还有很多贴个现实的小细节,比如这里

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一个存放着很多炮弹的战备区,在受到炮弹的轰炸后并不是只有一个坑,而是一直在闹着烟的,这里其实是个并不需要的细节,但官方的精益求精还是设计了出来。

第二张图片的广告牌还好,第一张的广告台词,真的太有喜感了,就是光看脑子中就浮现了曾经专门用来播广告的那个“动听~”的声音。

游戏在音效上的设计相比与美术设计有些逊色,不过也是同美术一样的细节,开枪、手雷、跑图等等音效给玩家带来了身临其境的游戏体验。声音的大小可以随距离增加减小而改变这点也是蛮细节的,游戏在音乐设计中有一个我玩过的其他枪战游戏中不曾有过的细节,那就是游戏在跑步时会有喘息的声音,且在跑步停下后游戏角色的喘息声音会更重,这一点设计真的不错。还有一些小细节,上次测试时没有发现,这次测试偶然间发现的

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刀在划木制品、金属制品和砖瓦制品时音效是不一样的,划木制品时的所造成的声音不大,划金属制品时则是清脆响亮的声音,划砖瓦制品时也是一样,声效非常符合现实。

◆章二“真.硬核”有趣的玩法设定

游戏在玩法上虽然借鉴于《逃离塔科夫》,但不可否认,游戏在玩法设计上确实用心了许多,将端游移植到手游本身就不易,再加上这并不是纯移植,而是在原有的玩法和特色上重新进行一个创新,更是难上加难了,但在此苛刻的条件影响下,游戏还能把质量制作如此之高,属实令人感到惊叹。而且在借鉴前辈玩法的同时,游戏的官方好像也有意的进行创新。可能会有人不清楚逃离塔科夫和暗区突围游戏的玩法,我这里先来讲一下。

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基础玩法:游戏不同于其他枪战类游戏开局就全副武装或者什么都没有的光膀子开局,这款游戏你可以自主的进行搭配,在力所能及的情况下全副武装自己。我这里给大家一个小建议,在想要完成任务时全副武装,最好还要和朋友们一起,最大程度的保证存活率和任务的完成度,跑刀玩法还有普通的想要完成任务,除非实力过硬,否则想完成真的很麻烦。在普通对局,没有任务时可以只携带一个武器,和一点药品装备,最大程度的保证利益,输了失去的不是很多,相比于全副武装的输了就一觉回到解放前,这样打更稳妥一点。可以说是目前我玩过的所以打法中最稳的一个了。相比于全副武装,输了损失不大,赢了的话能带出去的东西也更多,奖励也更加丰富。相比于跑刀玩法,游戏的对局会更加稳定,假设你费劲半天力气杀死个人,结果对方和你差不多,是只拿一个手枪或者一把配置不高的枪然后子弹还没有多少了,药也没用,就问这种情况,你懵不懵?还有一种玩法就是开局就往撤离点跑,躲进一个比较隐蔽的地方,来人就打,虽然这种玩法很阴,但是非常省事。不过也有一些缺点,就是这种玩法在等人的时候很无聊,我是不是很推荐,因为游戏嘛,玩着无聊且烦躁不觉得开心的话,就失去了游戏本身的意义了。

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好了接着说回正题,游戏的玩法对于刚接触的人来说,会有点像吃鸡游戏的玩法和第五人格这种大逃杀类型的游戏,不过也只是有点像而已。进入游戏没有逐渐收缩的毒圈,和到处想要取你性命的监管者,游戏的玩法更像开放地图的探索机制,在游戏的地图中你可以随意搜寻很多物品,并携带出去,而游戏的输赢也不是固定的只有被人打败或者打败敌人才可以取得胜利,与其他枪战游戏不同这款游戏的武器装备虽然是开局自己携带,但是想将这些装备在游戏结束后携带出去就得取得胜利,也就是的名字,“暗区突围”从暗区(游戏的地图)中找到撤离点,然后逃离出去。游戏中也可以进行战斗击杀敌人,然后获得他的物资,在游戏结束后你还可以携带这些物资进行下一局的游戏,但如果在游戏中途不幸被别的玩家击败,那么不好意思,你身上的一切物品将会成为人家的“零元购”,而你也将成为一个“敬业”的外卖员,为了给人送外卖不惜牺牲自己的生命,呜呜呜太感人了。

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游戏非常现实,你击败了别人他背包里的东西就都是你的,你被别人击败你的东西就都是他的。游戏想要取得胜利需要走到地图中的撤离点,

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地图有白色和绿色和红色的三个标记,白色有的是有要求的,成功率也是随机的,有的是百分百有的也是百分之几十,而绿色为100%成功率不需要要求。而最后的红色则是任务地点,玩家到了撤离点之后就会有个倒计时,等到时候倒计时结束就能出去了,完成胜利。

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游戏建立了资源数量与玩家开局强度之间的平衡系统,上述中我就在玩法建议中提到,想要全副武装进场,就要往装备背包里装备很多补给,但这样的话,从游戏中最终带走的东西就会相应变少,且如果被击败,会亏损很多,而且有时候一局游戏下来,就算赢了还会亏损。所以游戏最好是只携带够用的资源进入游戏,上述中我没有讲的很细致,所以会有玩家不知道意思,这里仔细讲一下,在游戏对局中,携带太多装备如果被击败了真的非常吃亏就算顺利取得胜利奖励也不会有很多,携带太少更是很难打过,上述中我也提到了弊端。所以携带够用的就好,最好是像我上述的建议中所提到的那样(除装备药品也必须要携带好哦),运营好了,没准就会出现像我一样,装备太多,回收不了的情况。

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基础玩法讲完了再讲讲游戏的细节,为何称之为“硬核”,游戏的细节最多呈现的不是基础玩法,而是在基础玩法中所设计的机制

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这是游戏的角色信息图,可以看到,不同于其他游戏对于血量的描述只是一个简单的数字,这款游戏在血量健康值等方面制作的更为细节,每个部位都有独有的健康值,当那个部位数值为零时,就会大幅度降低功能。其中腿部是最为明显的,其他几个部位在战斗中就算为零了,战斗之类的还是毫无大碍,顶多也就是视线变暗稍微模糊一点,手臂部位数值为零的话除非玩跑刀,否则基本也是没什么大碍的,主要还是腿部,数值为零行动速度大幅降低,真的就是个活靶子,所以为局游戏最好在带上几个手术包,否则腿部数值为零是真的难受。除此外游戏关于角色血量健康问题方面还有很多细节和处理。直接上截图吧:

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大致就是这样,新手的教程还是蛮细心的,任何负面情况都有说,应对方式也写了出来。

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还有关于装备枪械等问题上,游戏也细心的给了教程,帮助新手玩家不迷路。

除此外游戏还有比较信心的设定,游戏有着体力值的设定,也不同于其他游戏能背很多东西一次性就跑几百米几千米不会累,这款游戏是跑几百米左右(大概是一百多两百多左右吧,游戏的角色就会累),这点设定我觉得是比较细心的

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当然游戏和其他游戏一样,也有着另一种玩法模式

“伪装潜入”玩法,基础规则和普通玩法一样,不过这个模式的开局并不是自己带装备。而是随机装备,不仅给游戏和玩家增加了更大的可能性,也增加了很多的操作性和公平性。

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当然段位赛和赛季的机制,游戏内共计7大段位,由低至高依次为新锐、尖兵、精英、专家、大师、王牌、暗区传说。角色拿到十五级时开放段位赛机制,赛季进行期间,即可在备战界面中发现“开启积分”选项,开启选项即为步入段位之旅。根据每局战斗表现的不同,可以获得不同的段位积分,积累足够的段位积分即可晋升更高的段位。玩家可以通过击败敌人和搜寻物资来获得积分。详细的大家可以看看官方发布的帖子,更加详细,不过游戏的赛季更新等等是非常残忍的,辛辛苦苦收集到的资源,赛季一更新就全没了,不过这也是给萌新玩家机会吧,不让赛季刚来就一堆大佬,用着好几级的防弹衣和头盔,和改装好的神枪,而新手玩家只有一个普普通通的枪,差距十分明显,实力都差不多的情况下谁赢谁输一目了然。

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接下来说说最后的改枪和装备等级的机制吧,装备等级很好理解,如图所示:

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这也是整款游戏最烧钱的两点,

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五级的护甲就已经三万货币了,六级更是高达八万之多,我去叫人组队打除非每局都出金道具或者配置高的枪械,否则要打多少局才能买一个六级啊。子弹更是如此,那些贵的子弹,我都不舍得乱打的,每一颗子弹命中都是心在滴血啊!

接着再来说说改枪吧,改枪顾名思义就是改装枪械,也是游戏另一个烧钱的地方。目前我主要是用于给没有倍镜的武器装备倍镜,还有给一些使用起来不太舒服的枪进行一下改装。关于枪械有很多因素,因为解释起来比较麻烦,所以就直接上截图吧

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截图里的是比较重要的信息,也是在改枪是最容易影响的因素,不过我想很多人都不会在意这些,除非是很六批的大佬(还有一个细节,就是在换弹方面,游戏在更换弹药时并不是直接告诉你有多少多少子弹,而是给你个大概)。原作塔科夫的细节等等是更多的,暗区大幅度的借鉴也意味着更高难度的制作,游戏现在的表现已经很好了,很期待后续的发展会怎么样,也期待着官方自己的创新,别只一味的借鉴。

◆章三“一决雌雄”游戏与同类的竞争

可能是因为《原神》和《塞尔达传说》的突然爆火的原因吧,现如今手游市场貌似基础的玩法不是主流了,像一些大厂商目标已经放在了steam、switch等优质的平台上了,《逃离塔科夫》也就成为了首款目标。章三的标题我想了很久,是“绝地求生”还是“一决雌雄”,因为我看了好几个平台,暗区和它的同类竞争游戏的评分都不是很好,在本平台上它们的测试服评分甚至可以说是“惨不忍睹”

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我分析了很多原因,除了游戏本身的几个问题以外,更多的是水军恶意刷到差评,没有玩过游戏跟风刷的,还有因为没有抢到测试资格因爱生恨刷的,当然还有一些因为名气问题的原因,我找了其他试玩过这些同类游戏的朋友,问了一下暗区与其他同类游戏相比如何,朋友的回答是都差不多,甚至要比某些同类要强一点。但是事情就是这样充满戏剧性,暗区的测试服评分反而是最低的,我也问过一些朋友,每个人都有各自的看法,但都无一例外,暗区突围的评分无论怎么都不该只有一星。其他同类游戏也是如此,与其评分不同,游戏的质量确实很可以,所以说是一决雌雄一点都不为过。这里很看好《暗区突围》还有隔壁的《萤火突击》,期待两款游戏后续的表现吧。

◆章四“有待优化”游戏目前的缺陷

游戏目前的缺陷不是很多,但可以优化的地方很多,发展性还是很不错的,下面来说说我自己对于这款游戏的看法优化建议:

Ⅰ.游戏跳窗游戏设定:我知道逃离塔科夫做不了这些,我提这个意见主要的意思也是希望游戏别局限于前辈,跳窗以及泳游的设定可以增加更多的细节,比如说从比较高的房间里跳窗,腿部会受到一些伤害。而游戏则是会负重,减少移动速度,需要用特定的道具比如烘干机进行烘干才可以恢复正常的速度,当然也可以设定时间自动干,而道具是加快速度,最好再加上一个腿部受伤到一定程度禁止游泳。游戏既然打着硬核的旗号,那么我认为就要做到极致,毕竟翻窗户还有游泳的设定,正常人也做的到把。这里也不要求说游戏必须做,或者游戏赶快做,毕竟前辈的很多操作现在在游戏中都做不到呢。

Ⅱ.队伍匹配机制问题:不知道你们遇没遇到过这种情况,就是有时候对局,随机匹配自己的队伍就只有自己一个人,或者是只有两个人,在战斗中也会遇到一整局游戏下来一个人都碰不到,或者一下碰到四个人的情况。我是碰到过这类情况,队伍只有两个人,结果突然碰到四个人来打我们,腿还被打断了,跑也跑不掉,想叫人来帮忙,结果他也早挂了,当时装备还挺好的呢,结果一朝回到解放前了。

Ⅲ.地图BUG问题:这是偶尔会出现,不过不常见,官方注意一下,修复就可以

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Ⅳ.游戏声效问题:这也是个小问题,官方优化一下就好了,一点是用近战武器打击草丛时没有音效

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另一点则是玩家用近战武器打击纸箱时的音效和打击砖瓦制品时是一样的,希望官方优化一下吧。

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Ⅴ.关于游戏氪金问题:这是最重要的一点,游戏氪金,这一点主要提现在装备问题上,平民玩家辛辛苦苦搞个配置还行的枪,氪金玩家一个签到就可以。当然这点到没啥,毕竟能靠肝完成的事都不叫事,最重要要的一点还是这个:保险箱

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保险箱的设定很好,我个人来说非常喜欢,因为如果运用好了,简单个金手机什么的,一局游戏下来哪怕自己已经被杀死了,论经济而言,自己也还是赚了。但游戏的保险箱是真的贵,等级最低的保险箱要25元15天,不是永久也不是一个月,贵的要六十八,而且也仅是十五天,虽然知道这个特权的主要价值还是货币,其实并没有黑到哪去,但是十五天我个人认为还是太少了点。而且保险箱平民还用不起,(讲真,对于氪金玩家来说也有点用不起),所以这里真心建议,游戏可以多给普通玩家添加些福利,保险箱最好也推出一个平民可以使用的,哪怕那个保险箱只有两格空间也行。

◆结语“整体表现”游戏的整体体验

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魔方工作室推出的作品无论哪一个,质量都很可以,《火影忍者》《王牌战士》《洛克王国》,无论哪一个都是红极一时的优秀作品,质量上没法说,但是哪一个最终的左右都是荒凉落寞,《一人之下》还有《王牌战士》就是很好的例子,《火影忍者》手游虽然热度依旧,但因为近期的自来也事件被骂惨了。所以我希望这次的《暗区突围》不要像前几个一样,只顾着捞钱。希望能好好运营,将游戏一直做下去,毕竟已经很久没有看到质量如此优质的网游了。游戏目前还是有很大的优势的,除质量外还有背景,游戏是由腾讯这家大公司开发的,大家也都知道在国内手游市场上,腾讯和网易这两家企业就占据了国内手游市场的半壁江山,而游戏的背景就是腾讯,所以才说游戏的背景是很大的一个优势。还有一点则是市场方面,游戏目前市场竞争虽然激烈,但是风险不大,对手虽然强但是太少。游戏玩时给我的体验很刺激,代入感也很强,因为你不知道敌人在哪里,会出现在哪里,而且游戏还没有背景音乐,角色的跑步呼吸声也都具备,所以游戏的代入感也很强烈,经常容易突然被吓一跳。游戏还是有很大的升值和存活空间的,期待游戏未来带来的表现吧,希望不要像前几个游戏一样,最终被运营搞垮,那样就太让人唏嘘了。

暗区突围好玩吗(详细游戏体验分享)插图95

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