《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》制作人专访 分享与横尾太郎合作过程及游戏设计理念

SEGA 于今日正式揭晓了预计于 2023 年春天推出的全新手机游戏《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》,并同时展开一系列事前登录活动。游戏制作人中村豪介在正式发表前接受了巴哈姆特 GNN 的采访,分享这款 SEGA 全新手机游戏的特色。

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《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》制作人中村豪介近期接受巴哈姆特 GNN 采访

《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》由曾经手制作《誓血龙骑士》、《尼尔》系列、《死亡爱丽丝》等作品的横尾太郎担任创意总监,将经典名作游戏重生设计出的剧情,搭配上人气插画家 yuugen 创作出的美少女角色带来独特世界观。本游戏故事描述居住在被「SEGA」所扭曲的世界中的主角,为了夺回原本的世界而投入与「SEGA」的战斗。另外还有历史上知名的传奇游戏将化身为「CAST」以美少女之姿登场,进而丰富游戏世界观。
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传奇 IP 经横尾太郎之手蜕变重生成美少女

GNN:今天还请多多指教,首先能先请您做简单的自我介绍吗?

中村:我是《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》的制作人中村。我进入手机游戏业界已超过 10 年,从王道奇幻 RPG 到女性向作品皆有开发经验,自从进入 SEGA 后就一直专心于开发这款《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》,现在很开心终于能向玩家公布这个作品。

GNN:请问成立该专案的经过与概念是什么呢?

中村:专案成立的契机其实是先由我们向横尾太郎先生提议「要不要一起做游戏啊」。但如同玩家所知,横尾先生是一位非常受欢迎且繁忙的创作家,所以他曾一度拒绝我们的邀约。之后再收到横尾先生的联络时他提到「如果可以使用 SEGA IP 来制作游戏的话就没问题喔」,我们也因此请他务必跟 SEGA 合作。

至于本作的核心概念,是希望经由横尾先生之手,将往年的传奇 IP 以他个人的见解拟人化成美少女,并将这些传奇 IP 重新介绍给现在的年轻玩家。

GNN:刚刚提到横尾先生一度拒绝这个合作,那为什么可以使用 SEGA IP 后就同意一起做游戏了呢?

中村:因为横尾先生是 SEGA 的粉丝(笑)。除了 SEGA 外他也很喜欢其他游戏公司的经典游戏,这点也是促成这个专案成立的契机。

GNN:那么本作至今大概花了多少时间进行开发?

中村:从构思阶段开始算的话大概是 4~5 年,因为这次使用了非常多的传奇 IP 进行制作,在这方面也花了不少时间。其实这款《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》在 SEGA 的手机游戏里,开发费用也算是数一数二庞大的,因此游戏的品质非常高,希望玩家能期待这款 SEGA 发挥真本事制作的游戏。

GNN:《Out Run》、《Fantasy Zone》等传奇 IP 对于现在的玩家来说或许有些陌生,为什么会想将这些作品拟人化成美少女?

中村:如同您所说的,现在的年轻玩家或许真的不认识这些传奇 IP,但《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》中所登场的美少女角色不仅是外表可爱,她们的内心也被设计得非常具有魅力。透过将传奇 IP 拟人化,创造出独一无二的美少女角色,让玩家感受她们的深度与魅力,这就是我们想将传奇 IP 拟人化的最大原因。

比如说《Fantasy Zone》这款 Hack and slash 类型的游戏,需要打倒敌人、收集金币、强化武器,我们便将这个游戏流程加入拟人化的角色中,让该角色个性上变成一个喜欢收集金币、零件的「守钱奴」。因此,即便玩家不认识原作也能享受这些角色原来的魅力,这部分也是横尾太郎先生坚持的理念,希望不管玩家认不认识原作,都能充分享受本作的角色及故事。

我自己也因为世代不同的关系,有很多不知道跟没玩过的游戏,但因为这些角色很可爱,反而变得想去搜寻原作是款什么样的游戏,这种双重的享受方式也可以说是《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》的魅力之一。

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SEGA 于 1986 年在大型电玩上发行的 3D 竞速游戏《Out Run》

GNN:这种享受方式有点像《舰队 Collection》,玩家会因为对游戏里的美少女产生兴趣,因此去搜寻现实中身为原型的战舰那种感觉。

中村:没错,我们也有从这点获取灵感。或许有人会因为喜欢战舰而玩游戏,那也有一部份的人是先被角色所吸引才对原本的战舰产生好奇,我们确实也有参考这部分。

GNN:那么制作团队在塑造角色时最重视什么地方?

中村:首先最重要的大前提是对原作,也就是传奇 IP 的尊重。根据情况,我们也有实际访问当时的开发者,请他分享制作游戏时的心情与感想。除了开发者的意见外,我们也从各种观点分解原作游戏的构成要素,并从中找出「关键字」来塑造角色。认识原作的老玩家在看到角色时可能会觉得「居然在这里加入这种要素阿」而感到惊艳,完全不认识的玩家也会觉得说是「前所未见的角色」从而享受角色的魅力。

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SEGA 于 1993 年发行的 3D 格斗游戏《VR 快打》

GNN:当初是以什么标准来决定登场作品?

中村:一开始是决定以 2000 年以前的作品为主,但现在我们改变了方针,只要是知名作品或是有死忠粉丝的作品我们都想把它加进游戏里。

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SEGA 于 1987 年发行的 3D 射击游戏《冲破火网》

GNN:除了 SEGA 外还会有其他游戏公司的作品登场吗?

中村:说到传奇 IP,除了 SEGA 外的公司也推出过各种名作,因此我也拜访各间公司,希望他们的游戏能在《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》中登场,其中也有很多公司认为这个企划「很有趣!」给了不错的反应,虽然现在还不能公开是哪些公司跟参加作品,但加入的都是大家耳熟能详且至今仍非常受欢迎的游戏,敬请期待!

其实在企划成立初期我们就希望让这款游戏能在游戏业界掀起一股热潮,现在也有越来越多家游戏公司参与制作,让我觉得似乎真的能够实现这个愿望,令人兴奋不已。

由 SEGA 扮演坏人统治世界的黑暗奇异世界观

GNN:SEGA 身为创造出这些传奇 IP 的公司,那么在游戏里也可以看到 SEGA 的存在吗?

中村:这款游戏的主要舞台是一个由 SEGA 独裁统治的 IF 的真实世界,在这个 IF 世界里每当 SEGA 开发出一款游戏就会产生副产物,也就是由传奇 IP 拟人化而诞生的美少女「CAST」。而 SEGA 滥用了这些 CAST 的能力,擅自窜改世界的历史变得对自己有利。举例来说,SEGA 滥用《OutRun》的能力,让跑车能不受速度限制地在路上狂飙,但这个世界的居民却把这当成理所当然的事,丝毫没有疑问。

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GNN:虽然说只是游戏里的设定,但让 SEGA 当坏人这种事不会担心影响到公司的形象吗?

中村:首先我想澄清一下,都是横尾先生害的(笑)。横尾先生说如果写一个 SEGA 自我吹嘘的故事应该也不会有人想看,倒不如让 SEGA 彻底扮演一个坏人还比较有趣,结果就变成现在这样。

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GNN:原来如此,说到横尾太郎就会令人想到黑暗、怪异的故事剧情,那么《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》也会是偏向这种风格的作品吗?

中村:没错,刚刚也有稍微提到,《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》确实是属于黑暗风格的作品,其中比较特别的是游戏里 IF 世界的真实性。身为玩家分身的主人公,是一位住在这个世界里的普通青年,在主角身边发生的事也都是像交通事故这种贴近现实的事件,还有像是剧情会以类似通讯软体对话框的方式来推进。

另外,游戏里也会出现东京,但路上红绿灯的标志却变成了「索尼克」,希望透过这种方式让玩家感觉明明身处在熟悉的城市里,却稍微有点不同的世界观。

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GNN:那么在与横尾太郎合作时有发生什么趣事吗?

中村:横尾先生有提出很多游戏的想法,但因为不太方便细说的事情而无法采用(笑)。不过难得有这个机会,我可以分享 Yuugen 的事吗?

GNN:确实很有横尾先生的风格(笑),那就请您分享与 Yuugen 之间的趣事吧!

中村:Yuugen 老师有参与过 KOEI TECMO Games《莱莎的链金工房》的制作,他其实也是 SEGA 的大粉丝,所以这次我们请他担任《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》的人物设计。 Yuugen 老师在绘制《VR战警》的角色时,有把原本大型机台的光线枪要素加入角色里,画了一把红色的枪,但在监修时我们才发现,其实《VR战警》的光线枪是蓝色不是红色,所以请他修正这部分(笑)。在设计角色时,这种细节部分我们其实也十分讲究。

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SEGA 于 1994 年发行的第一人称射击光线枪游戏《VR战警》

GNN:再来回到游戏的部分,身为玩家分身的主角在故事中是扮演什么角色?

中村:刚刚也有提到玩家是一个生活在 SEGA 世界下的一般居民。他原本的目标是在只有菁英才能进入的 SEGA 工作,结果因为一起意外而被卷入事件中,最后加入一个目标是推翻 SEGA 的组织。如果能成功净化受到 SEGA 滥用的 CAST,就能让世界回归原本的面貌,夺回真正的历史。像是如果能净化刚刚提到的《OutRun》,那么路上有车子狂飙的现象就会消失,这就是《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》的故事。

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兼具硬派弹幕射击与可爱美少女元素的「射击风格 RPG」

GNN:能聊聊《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》的玩法吗?

中村:目前还没确定游戏的类型,但我们称之为「射击风格 RPG」。说到横尾先生就会想到弹幕射击游戏,因此我们把这个想法加入游戏的战斗中。但玩家也不须用担心游戏太难,因为本作有完善的自动战斗功能,再加上卡关时可以透过培育角色及改变队伍来攻略关卡。如果有玩家对游戏世界观及角色有兴趣,却对操作没自信,也能透过这些机制安心的体验本作。

GNN:这种玩法是开发初期就定案了吗?

中村:没错,是横尾先生先表达想要这样的玩法,再由我们具体实现,而这中间我们提出过很多想法,并在与横尾先生不断讨论后变成现在的样子。因为是手机游戏所以我们特别重视打造出轻松的游戏系统,但 SEGA 也提出想让游戏更有趣的想法,最后决定采用弹幕射击玩法。

GNN:毕竟是一款以美少女作为卖点的游戏,请问游戏内有哪些可以和角色们互动的要素?

中村:游戏的主画面同时也是主角的房间,这里最多能设置三位获得的角色,点一下她们就会做出动作也会出现各种台词。另外,如果战斗中常使用 CAST 就能提升她们的好感度,并解锁能够更深入了解角色的 CAST 故事。

GNN:本作未来有什么计划呢?

中村:如刚刚所说我们想让玩家体验 IF 的现实世界,因此在游戏推出前我们将会陆续推出能让玩家体验这部分的内容。这其中一部分是由 SEGA 制作的宣传影片,在给横尾先生看过后他吃惊地表示做得非常好,因此我们也决定重新将影片加入游戏中,让玩家欣赏。但由于是让横尾先生如此称赞的影片,所以内容上比较刺激,喜欢黑暗或是罕见世界观的玩家请务必要来看宣传影片。

GNN:最后请您对台湾的玩家说句话吧!

中村:《404 GAME RE:SET -错误游戏 Re:set-》是一款非常具有 SEGA 及横尾先生风格,同时具有挑战性的作品。如果有玩家想体验前所未见的手游,还请务必要来尝试这款游戏。虽然距离正式推出还有一点时间,除了影片外我们也会陆续释出各种内容,还请玩家们关注我们的官方社群并等待游戏上市。宣传期间我们也准备了几个惊喜,请玩家们拭目以待!

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