线上多人对战新作《战地人》封测体验心得 「称号」决定角色强度

由日厂 Toylogic、欧厂 PLAION 合作开发的线上多人对战新作《战地人(暂译,原名:Warlander)》将于欧洲时间 1 月 24 日(台湾时间 1 月 25 日)正式于 Steam 平台上推出,并在今年稍晚推出家用主机版。本作结合了动作射击的玩法和即时战略游戏的地图特色,供多达一百名的玩家在战场上展开壮观的围城混战。官方于正式发售前展开封闭测试,以下巴哈姆特将为玩家带来本次测试活动的完整试玩报导。

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游戏玩法简介

《战地人》是一款以中世奇幻世界为背景设定,具备了丰富的动作要素与独特的 MOBA 战略玩法,支援 100 名玩家同场激战的线上多人对战游戏。游戏的主要目标是要摧毁敌人主堡内的「核心」,玩家将操控自己打造的角色,不仅要在场上杀敌作战,还要视战况推塔、冲点,抢占战场中的强力地图兵器以及建造攻城设施。独特的游戏体验,让本作玩起来就是像自己亲身化身为即时战略游戏中的英雄单位…,前提是玩家技术够好。

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打造自己的战士阵容

本作拥有丰富的角色自订要素。在上战场前,玩家必须要打造自己的「角色群」,并且将角色们放到正式出战用的「牌组」中才行。游戏中目前能用的角色职业分为战士、僧侣和巫师三种,每种职业皆有多种防具、武器、技能和天赋可以选搭。高等的武器防具上还有多种附加的能力,光是配合不同装备和技能就能玩出许多不同的流派,例如堆爆击率的战士或是极度强化跑速的僧侣等。

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职业特色

三种职业中,从战士入门应该是比较简单的。游戏一开始玩家便会获得一位初阶的战士, 装备长剑与能够连发的十字弓两种武器,战斗时也就是使用这两种武器。战士皮厚攻击力强,是主要扛住战线的成员,但比起僧侣较为缺乏机动力。所以建议技能可以带一些有位移效果的「盾牌冲撞」、「火箭冲刺」等技能,用来瞬间跳入敌人后排攻击皮薄的法师僧侣。

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剑士扛线首点皆宜
僧侣是可爱的妹子,也是目前三种职业中的补师,具备多种恢复、范围恢复或是加跑速的技能。虽然攻击力稍微低于战士,但使用的武器战锤对于敌方的建筑物、攻城车等物件的破坏力较大,搭配上本身的速度,就算是用弓箭骚扰对方也是很有效的战法,相当适合用来进行敌后破坏或是快速抢塔这类特战用途。

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僧侣是特殊系或辅助系
至于巫师则是较为进阶的兵种。虽然皮超级薄,但远程魔法的威力非常有威胁性,不仅可以利用地利,在敌人攻击不到的高处召唤火墙、闪电等高伤害范围法术。跟在队伍后排,放一些低调的法术如「龙卷风」、「点火」等,甚至可以让混战中的敌方防线瞬间崩溃,一波连杀带走三个五个根本轻而易举,连战士都抢不到尾刀。

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巫师的法术威力惊人,但最好不要站太前面
获取高阶的称号

《战地人》游戏中最为特别的一点,就是角色强度是以「称号」决定的。游戏里不管是装备还是技能,装在角色身上时都要消耗「CP」点数,性能越强、等级越高的装备技能消耗的 CP 点数越高。初始角色的 CP 点数上限只有 250 点,如果玩家打到高等的紫装、金装,可能一件就要消耗 130 点,初阶角色是根本拿不动的。

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要让角色拿起较好的装备,先决条件就是提升角色的经验,解开高阶的「称号」,挂上称号之后不但会有各种被动能力上升,CP 点数上限也会提升,例如战士挂上 1 星的「下级骑士」后 CP 点数上限是 400 点,挂上 2 星的「骑士」则会来到 500 点,这时你就可以将你的神装和神技能装备在角色身上了。

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战士 3 阶的国王守卫 CP 便有 600 点
不过挂高阶的称号也是有代价的,首先就是每局战斗初期玩家不能立即使用高阶的角色,得要在战场上累积「勇气点数」(也就是战功),达到需要的等级之后,玩家才能选择自己牌组中的强力角色。高阶角色死亡时再出击的冷却时间也会比较久。打造高阶神装角色的同时,建议玩家最好在牌组中也备妥一两只低阶角可以随时出击。

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高阶角色战力更强,但挂掉的话冷却时间比较久
最多容纳 100 人的混乱战场

在本次封测中,游戏开放了 100 人同时对战的「5 队战」,和 40 人对战的「双队战」两种模式。不论是哪一种模式,玩家阵营都会有 20 名的队友,20 人将以 4 人为一组、5 个小队的方式各司其职,一边守护自家的城堡,边想办法让敌方军团的城堡陷落,以获得最后胜利。 5 个小队中会有两队负责防守、两队负责进攻、一队进行特殊渗透,还有一名玩家会担任「指挥官」,负责对每个小队下达指令。

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在每场游戏正式开始前,系统都会询问玩家的小队是否自愿担任特定任务。这样的设计不但让游戏玩起来带着 MOBA 类型游戏的感觉,也能让玩家知道自己在这战场上大概的目标。

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听从指令、破坏敌方主堡核心!
抢占重要据点、成为英雄单位吧

除了玩法外,《战地人》在战场地图设计上也非常具有 MOBA 风味。场地中有许多作为据点的「塔」,抢占了塔之后,该方的玩家便能随时传送至该座塔或是在塔上重生,所以打退敌方,并抢占敌方的塔是第一要务。除此之外,地图上还有许多中立的物件,例如能够破坏敌方建造物的大型投石机、能够施放超大魔法的神器,甚至是能够乘坐三人,带有炮台的巨大机器人!

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这些物件也是重要的目标,利用得当可以一举扭转战局。在中前期就抢到的话,可以也能够快速提升自己的「勇气点数」等级,当敌人都还是低阶角色时,全场就只有自己能开出顶天英雄单位大杀四方,非常过瘾。

值得钻研的动作系统与战术搭配

《战地人》看起来很容易入门,但其实游戏内各种要素都相当具有钻研的价值。例如战士与僧侣的战斗系统,在不同连招阶段加入破防攻击(滑鼠右键 + 左键),能够变化出不同的攻击方式,具有不同的破防效果,有些更容易打出必杀一击,另外像是该什么时候使用突进系的技能、在地图上的什么位置使用可以将敌人撞下悬崖等等,稍微摸索研究一下,都会对战斗有非常大的帮助。巫师的法术更是讲究使用的时机,有时一组看似简单的闪电加火墙连段,用得好甚至可以秒杀一群血厚的战士僧侣。

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巫师的冰枪魔法自带狙击镜效果
除了战斗系统外,装备与技能搭配的花样也不少,像是笔者就碰过全叠跑速与远程伤害的敌方僧侣,借着高跑速在地图四周房屋屋顶、山壁上高速奔驰,并且用弓箭绕过前线快速打倒法师,其他的战士追也追不到的囧样,令笔者印象深刻。

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总结

《战地人》是一款相当有特色的多人对战游戏,既带有欧美系游戏的俐落明快,也有着能够深度钻研的配装、战术这类「压力抠米」要素的日系游戏风味。整体来说,本作在玩法上十分有趣,有很多能够花时间研究的内容,但缺点也就是这个「花时间」。由于本作中角色的装备、技能、称号都需要一件件收集或是慢慢练上去,玩家想要有一组像样的牌组,能够在战斗中开出高阶的角色,需要花很长的时间与心力来组建培养。导致先入坑的玩家与新玩家间很容易出现巨大的战力差异。玩家在初期可能会有较大的挫折感,如果能够克服(够农)的话,本作仍是款十分值得一试的佳作。

《战地人》将于欧洲时间 1 月 24 日(台湾时间 1 月 25 日)正式于 Steam 平台上推出。

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