专访 ARPG 新作《我独自升级:崛起》制作人:希望在作者监督下寻找机会强化各猎人故事

由知名网路漫画《我独自升级》改编的 ARPG 游戏新作《我独自升级:崛起》日前在韩国游戏展 G-Star 开放试玩,引起许多玩家关注与讨论。 《我独自升级:崛起》执行制作人 Jin Seong-keon 特别接受巴哈姆特 GNN 专访,为有兴趣的玩家解析游戏研发想法。

专访 ARPG 新作《我独自升级:崛起》制作人:希望在作者监督下寻找机会强化各猎人故事插图1

在《我独自升级:崛起》中,玩家将扮演主角「成振宇」,透过升级获得的各种技能和武器打造属于自己的战斗风格。游戏强调结合原作故事的核心要素,如培养暗影军团、聚集强大的猎人作为公会成员等内容。游戏提供「故事模式」、让玩家体验「成振宇」的成长,还有「猎人模式」让玩家可以操纵来自不同公会的猎人,而「时间竞速模式」里,玩家目标将是透过战略组合与控制打破记录。

Jin Seong-keon 2002 年加入 NEXON 展开了他游戏开发生涯,曾经参与包括《爆爆王》、《跑跑卡丁车》、《Trash Buster》与《Air Rider》游戏开发,并在 Start-up 担任《Monster Squad with Nexon》、《Guardians Arena》执行制作人;他于 2018 年加入 Netmarble Neo,担任《The King of Fighters ALLSTAR》执行制作人,目前则主导《我独自升级:崛起》开发,以下为他接受巴哈姆特 GNN 的访谈摘要整理:

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《我独自升级:崛起》执行制作人 Jin Seong-keon 接受巴哈姆特 GNN 专访

GNN:《我独自升级》是由知名网路漫画改编而成,那在开发此款游戏是如何呈现漫画作品的特色?为什么决定以动作 RPG 的类型呈现?

答:游戏核心叙事完善地应用其原版网路漫画艺术作品。我们在保持故事核心概念的同时,增加了网路漫画所没有的细节特征,并传达出游戏中的氛围,以强调宏伟的副本和动作场景。我们为原版粉丝考虑应该做什么样的游戏,以及玩家在与主角一起旅行时的个人体验——这就是我们将这款游戏开发为 ARPG(动作角色扮演游戏)的原因。

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GNN:游戏名称除了《我独自升级》外,还有副标《崛起》,这个副标有什么意涵吗?

答:「Arise」其实主要是来自主角提取影子时的英文代称。

GNN:可以谈谈《我独自升级:崛起》主要希望带给玩家什么样的游戏乐趣?

答:我们着重于与主角个性相匹配的技能组合、风格、速度和打击动作的重要性。特别的是,受益于开发《THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR》的经验,我们可以在保持整体速度的同时,提供高品质的打击动作。我们希望玩家能够喜欢这款基于动作的单人 ARPG。

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GNN:游戏的故事如何切入,会照着漫画原著进行吗?由于《我独自升级》漫画故事已经完结,未来游戏若进行到原作完结后,后续会如何发展?

答:我们正积极与 D&C Media 和原作者商讨内容和整体故事情节扩展的可能性。我们将确保在不久的将来公布任何关于故事情节更新的重要公告。基本上,我们为粉丝遵循原始故事情节,但我们正在寻找机会开发尚未在 Webtoon 中公开的支线故事。

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GNN:之前在 G-Star 开放让现场玩家体验,能分享相关模式的内容吗?

答:「故事模式」是依照网路漫画的原创 IP 故事,使成振宇一步步成长的内容。而「猎人模式」是可以体验主角以外各种猎人的模式。 「时间竞速模式」是 G-Star 上最受欢迎的模式,其为一种最快击败传送门 BOSS 的竞速模式。

GNN:承上题,正式推出后是否预计会追加其他游戏模式呢?

答:之前曝光的游戏构建配置为 G-Star 专用形式。尽管已提供「故事模式」,但其他模式将根据内部进一步测试进行确认。

GNN:目前从试玩版本中,故事模式是以主角成振宇为主要角色,那漫画中其他知名角色车海印、崔钟仁等未来也会有属于他们的故事内容吗?

答:如同大家所知,原始故事主要集中在主角成振宇身上,但游戏也可以着重于各个猎人的故事。在原作者 Chugong 监督下,我们正在寻找机会,强化各种猎人的故事,并尽最大努力带来最好的游戏版本。

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GNN:在猎人模式中,似乎只能操纵主角来进行战斗,画面左侧的伙伴仅能瞬间召唤至战场发动攻击便回到主角的操作,想请问在其他模式中是否有操作其他角色进行游戏的可能性呢?

答:开发至上市期间内可玩角色的数量仍未确定。但为了扩展故事,我们必须创造出叙事所需的角色,并将他们串联在故事情节中。

GNN:游戏介绍也提到将会把作品中聚集强大的猎人作为公会成员内容深入实践至游戏中,那这方面将会如何设计?届时玩家在游戏中,可以操控体验的角色有多少人?

答:现阶段只有有限的资讯,但我们正在与 D&C Media 和原作者不断讨论关于增加猎人和原始猎人的问题。由于相关讨论十分热烈积极,因此很有可能在游戏推出时提供各种猎人供玩家体验。

GNN:游戏介绍有提到会将原作的培养暗影军团要素实践在游戏中,那具体来说,在游戏中我们要如何培养暗影军团呢?

答:此方面正在以提取影子和培养专属暗影军团的方向发展。战斗中的复活和用于对付敌人的课题仍在讨论中。不过,不会是直接控制暗影军团的方式,暗影军团将作为战斗支援军团。请所有期待的玩家持续关注进一步的更新。

GNN:在游戏战斗系统方面,可以看到研发团队努力想要呈现帅气的打击操作,不过游戏有跨 PC 与手机平台,那两个平台在战斗操作上难度似乎将会有所不同?研发团队在不同平台的战斗操作上这部分是如何思考的?在手机平台会支援自动战斗吗?

答:网石不断寻求将所拥有的 IP 扩展到各种平台。目前开发团队正在以 PC 为标准开发此款游戏,但也会尽最大努力透过其他平台提供同样出色的游玩体验。

作为其中的一部分,我们还将充分考虑游戏内功能、相机角度,以便根据 UI、UX 和每个设备上的游戏灵敏度提供最佳版本。关于自动战斗,考虑到 ARPG 类型,它可能不适合,但我们将带来最适合该类型的游戏内容。

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GNN:《我独自升级:崛起》未来会有多人合作例如玩家连线一起攻略 BOSS 等要素吗?

答:截至目前,我们正在开发并专注于单人游戏的「乐趣」。请所有期待的玩家持续关注进一步的更新。

GNN:可以透露游戏目前的开发进度吗?还有在开发这款作品过程中,目前为止遇到的最大挑战为何?

答:虽然很难用数据来表达开发进度,但我们的目标是在明年下半年推出这款游戏。开发中最困难的部分是确保高品质的游戏叙事,且能够同时满足原作粉丝和动作角色扮演游戏的粉丝。我们在技能衔接、反应、声音、视觉效果等方面都为这款游戏下足功夫。

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GNN:能否透露一下关于本作预定的商城营运模式呢?例如像是转蛋抽取角色、装备或是通行证等内容。

答:目前我们正处于专注于游戏整体「乐趣」的阶段。我们将进一步讨论营运模式的未来发展。

GNN:在 G-Star 2022 开放试玩版本后,研发团队有没有收到哪些比较印象深刻的玩家回馈意见?

答:最积极正向的回馈意见是关于游戏中画面、动作和故事情节方面,都根据原版网路漫画的实践。较为不顺畅之处,就像是有评论提到运用控制键有点困难,我们也正研究优化的可能。由于这款游戏主要着重于动作功能的乐趣,因此每个玩家可能会根据自己的喜好有不同的感受。我们目前正在讨论整体难度,并将确保带来最佳版本的《我独自升级:崛起》。

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GNN:最后,可以请研发团队为期待这款游戏的台湾玩家说句话吗?

答:由于这款游戏是网石长期以来最受期待的游戏之一,我们的目标是在推出之前成为一款尽可能受到更多玩家喜爱且高品质的游戏。将动作的乐趣、原创 IP 的价值以及游戏整体品质都做到极致,竭尽全力为全球玩家带来最好的版本。

《我独自升级:崛起》目前计画明年下半年问世。

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