【试玩】《天命奇御:归途》独家抢先体验武侠风格作品融合Roguelite 元素带来新滋味

甲山林娱乐旗下Roguelite 动作角色扮演武侠单机新作《天命奇御:归途》预定于12 月12 日登陆Steam 平台,巴哈姆特GNN 编辑在游戏正式推出前,独家试玩到游戏开发中版本内容,带领玩家一窥游戏实机战斗风格及特色。

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  《天命奇御》系列衍生续作《天命奇御:归途》故事描述了少年「诸葛羽」意外遭逢重创,陷入意识模糊且丧失记忆的困境,后经由神秘力量的指引突破层层关卡,进行自身能力的养成跟强化,挑战曾经的敌人,最后逐步找回自我。
  《天命奇御:归途》是一款有别于《天命奇御》及《天命奇御二》的作品,将武侠风格融合Roguelite 玩法,游戏整体以动作战斗为主轴。不过游戏不只强调战斗系统,也透过唤起回忆作为剧情主轴,和战斗交叉呈现,不会让玩家一股脑的一直打架,能让玩家更了解本作的背景故事。

游戏初期

  在游戏一开始玩家便会进入新手教学,同时也是少年主角诸葛羽的回忆,在此阶段会透过明确的画面呈现各技能、锁定角色、躲避等对应按键方便玩家熟悉。玩家在了解技能及相关战斗技巧后,便会直接进入游戏主轴。

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一开始就失忆的主角诸葛羽

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  • 详细的操作指引
  进到游戏主剧情后,玩家操作的主角诸葛羽便会从一间房间醒来,先前新手教学时能放出的武学(技能)皆变为空白(因为角色失忆了)。在出房间后,就会遇见自称「女神」的女主角公孙妤,透过与她对话,能大致了解接下来需要做的事情,就是需要透过不断与强敌战斗以寻回失去的记忆,并利用每次战斗获得的资源强化角色能力。

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  值得一提的是,公孙妤虽然自诩女神,不过讲话却怪里怪气的,常常说出一些搞笑及无厘头的回应,或是「引用」些自创的名言佳句,常常让在失忆后个性正气凛然的诸葛羽忍不住吐槽。举例来说,当诸葛羽听到公孙妤自称女神时,便忍不住说一声:「⋯⋯自己说自己是女神,妳不害臊吗?」,而公孙妤却答道:「『只要你不害臊,害臊的就是别人。』-出自《当你在市集裸奔》」,让人会心一笑。

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  • 诙谐对话让人会心一笑

强化能力

  玩家在正式挑战关卡前,可以先透过公孙妤提供的回忆点及钥匙资源强化角色能力。在强化能力方面,共分有能提升如攻击、血量、内力等数值的「基础能力」、决定战斗流派走向的「进阶天赋」,及能发挥出基础能力、进阶天赋威力的「黄金天赋」。基础能力及黄金天赋可以透过回忆点及钥匙等资源做点选和强化,而进阶天赋则是需要玩家进场挑战关卡后才会随机跳出三项让玩家做点选。
  在回忆点跟钥匙资源部分,据笔者几场挑战体验下来,在后来的战斗获得的回忆点及钥匙不会收回,会接续保留,玩家可以步步为营,预先计画好要如何分配点数。

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强化基础能力及黄金天赋

关卡挑战

  强化完能力后,接下来就准备正式进入战斗了。玩家可以在关卡前获得「剑」的武学。一开始玩家就只能学到剑的武学,而笔者经过尝试后发现,当角色没有习得其他武器武学时,玩家仍可透过切换武器来施展「赤手空拳」、「长枪」、「刀」等武器的普通攻击,但是是没办法施展出武学的。
  在取得剑的武学后,前方就有两扇门让玩家做选择,上方会有提示走进这扇门后,角色可以习得什么样类型的天赋及武学特性。据笔者数次的挑战,每次两扇门开放的技能皆不尽相同,目前第一道关卡的门似乎只会开放「攻击」及「防御」两种特性,而在后续的门则有出现「连击伤害」、「机运」、「负面状态」等。

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初始武学

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每层关卡都有两扇门供选择,端看玩家想强化什么类型的能力
  在玩家选择欲强化特性的门,进入挑战且挑战成功后,便会跳出关能决定战斗流派走向的「进阶天赋」及武学供玩家解锁。据开发团队所述,周围发光的较为强力的技能,建议玩家可以优先选择。此后玩家每成功挑战一层关卡,便需要再次面临两扇门并做出取舍。玩家可以根据角色天赋与先前选择的武学做搭配,进而开发独特流派。在武学搭配上,有数招技能的威力虽然强大、特效华丽,不过冷却时间较长,玩家在选择想学习的时候可能要多注意CD 时间等资讯,免得选了许多强力招式,在关键时刻却无法派上用场。

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  • 进阶天赋

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武学
  当玩家要遇到BOSS 关卡前,将会出现商人关卡供玩家为接下来的苦战预作准备。这层关卡没有敌人,可以让玩家使用持有的金钱购买额外技能或是血瓶。不过就笔者挑战几次后发现,商人所卖每样道具皆需花费不少金钱,因此玩家持有的金钱尤为重要。在每层关卡击败对手时,建议玩家别急着挑战下一层关卡,不妨在该场景四周找寻物件,加以破坏以获得额外金钱。

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BOSS 关卡

  于本次体验中,笔者分别挑战了三位不同的BOSS,分别为「杨飞彤」、「狄青」及「丁千」。三位BOSS 分别拥有不同的攻击特征,如杨飞彤擅长使用蓄力时间长,却可以造成强力伤害的攻击,而狄青则专精冰系属性攻击,若稍有不慎角色就会被缓速,十分难缠;丁千则是没有特别强力的攻击技能,不过会在战斗期间不断偷喝药瓶之类的道具持续回血。
  就这三位BOSS 的挑战难度来说,笔者认为狄青是最难攻克的。由于其缓速技能十分烦人,玩家在向他挑战需善用回避技能,尽可能躲掉缓速招式,才能保有一定的速度躲掉接续攻击。杨飞彤的招式虽然强力,不过由于他在释放技能时的蓄力时间很长,玩家只要把握好时机攻击,应该就能克服;而丁千相较前两位对手较为轻松,玩家只需把握好破防间隙,就能快速造成伤害,进一步击败他。

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  值得一提的是,在进到「杨飞彤」的关卡时,还会出现对手说的「羽哥哥,你已答应入我杨门,便不能反悔!」「诸葛羽,你已答应与我成婚,可不允许你一句忘记便敷衍了事!」等有趣对话,而失忆的诸葛羽自然是不记得此事,颇有种渣男在跟未婚妻战斗的画面。

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  笔者虽然尽力挑战了3 位BOSS,不过却只顺利击败了丁千,取得了其「信物」并加以装备,也额外解锁了「刀」的武学。不过由于试玩时间有限,没能再继续体验信物能发挥的效果、解锁更多刀的武学。

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信物系统

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左方为「剑」的武学,右方为「刀」的武学

游戏系统

  在战斗方面,角色的各类武学可以透过不同搭配施放出更强大的威力。而游戏有类似破防的时间点,玩家在此期间可以快速打出连招,能爆发出更强力的伤害。此外,笔者在试玩期间有尝试使用切换武器等方式,欲取消角色在施放技能时的僵直及后摇,不过皆以失败告终。因此,观察敌方攻击动作及放招瞬间,并善用翻滚躲避技能,是玩家能以受到最少伤害击败敌人的方法。

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武学的特效及打击感皆相当不错
  在游戏操作方面,笔者于本次试玩中分别使用键鼠、纯键盘及Xbox 手把进行体验。目前纯键盘操作介面尚未提供快捷键用来代替滑鼠左键的「确认」功能,因此在使用该功能时需要再用滑鼠做点选,较为麻烦。而由于本作是款主打动作及战斗的作品,细微的操作或走位可能较会影响角色躲避敌方技能,而单纯仅使用键盘的上下左右键比较没办法精确地移动人物,战斗体验可能相对于使用键鼠或手把来得没有这么好。笔者建议若是平常习惯以手把游玩游戏的玩家,不妨使用手把游玩本作,可以获得更好的游戏体验。

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游戏支援手把操控
  本作提供「一般」或是「难」两种难易度供选择,玩家可以根据自身实力做衡量。若还是对自身操作没什么信心的玩家,可以优先选择能获得回忆点及钥匙的关卡进入。经过几次挑战并累积资源,逐步强化基础能力跟天赋后,再慢慢挑战关卡,相信不管是什么类型的玩家都能够顺利通关。

总结

  《天命奇御:归途》跳脱了《天命奇御》及《天命奇御二》固有游戏概念及玩法,加强动作及战斗的系统,剧情也从主角诸葛羽失忆展开,可以将本作视为一款全新作品,就算是没有玩过前作的玩家,也能轻松体验游戏乐趣。由于这次的试玩时间有限,笔者无法将剧情推进到更进一步的内容,不过因为本作的剧情对话颇有趣,仍会让笔者想要继续攻略及挑战,以了解剧情的未来发展。

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  PC 新作《天命奇御:归途》预定12 月12 日登陆Steam 平台。
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