《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质

漫威旗下超级英雄作品随着电影发展人气逐渐水涨船高,改编游戏自然也是一款接一款推出,目前出过的游戏类型以动作玩法为大宗,而本次2K Games 带来新的尝试,旗下最新作品《漫威午夜之子》采用的是卡牌战略玩法,并且还是由《XCOM》系列开发团队Firaxis 负责研发,一起来看看游戏的玩法和特色吧!

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图1

漫威宇宙首位可自订的原创英雄

  游戏开头故事叙述邪恶组织「九头蛇」透过结合黑魔法与科学的扭曲手段,唤醒了沉睡数世纪的恶魔之母「莉莉丝」。莉莉丝相当强大,就算同时面对「钢铁人」、「奇异博士」和「惊奇队长」依然从容。走投无路的复仇者联盟决定征召身怀超自然力量的年轻英雄「午夜之子」协助阻止莉莉丝,而且还要复活一位古老战士「猎人」,也就是玩家扮演的原创英雄。

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图3

BOSS 莉莉丝霸气登场

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图5

角色登场时会用比较幽默的介绍
  玩家可以自定猎人的外观,提供的选项不算丰富,但也足够让玩家捏出自我特色,因为猎人在整个游戏中有着相当多的语音演出,所以游戏只会直接根据选择的身形(男/ 女)来决定声音,没有不同声线的选择。
  设定上猎人是莉莉丝的弃儿,也是史上唯一击败过她的英雄,在主线故事中担任相当重要的角色,基本上每个主线任务都会绑定猎人出场,还好制作组给了猎人很好用的能力,无论攻击还是补血都能胜任,而且发展性也是全角色中最高的。

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图7

捏人介面
  猎人的战斗风格有3 个不同分支可以发展:光明、黑暗和神力。透过剧情对话时的选项可以让猎人有不同的发展。光明分支为偏向治疗和上BUFF 的支援能力。黑暗分支以对敌人造成伤害和控场为主,但是有可能伤及自己或是盟友。神力分支就是平衡路线,提供可攻可守的能力。以游戏中的叙述来看不同分支只会影响猎人的战斗风格,至于会不会有不同剧情或结局则要到正式版玩到最后才能揭晓了。

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图9

猎人资料页面,可以查看目前的倾向

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影响倾向的选项会直接标示出来让玩家选择

活用英雄特色的卡牌战斗

  Firaxis 为本作设计了全新的战斗系统,取消敌我距离、掩体和命中率等要素,这也意味着《XCOM》系列贴脸攻击却MISS 的经典画面不会在本作出现,取而代之的卡牌战斗系统更注重对英雄能力的掌控与使用。
  游戏采用回合制,每回合可以出3 次牌,还有2 次机会可以把不喜欢的牌重抽。英雄所具备的能力都透过卡牌来呈现,每个角色都有独特的机制,例如钢铁人可以消耗重抽次数强化卡牌效果、惊奇队长打出3 张自己的卡牌就会得到进入双星状态卡牌,大幅提升攻击力。游戏收录了10 多位英雄,光是要把每一位都玩透透就可以玩上好一阵子。

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出牌机会可以透过奇异博士的英雄能力暂时增加

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《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图17

本作战斗演出在特效和镜头表现方面都很不错
  使用部分攻击或技能卡牌可以获得「英雄气概」点数,能够发动强大的英雄卡牌。通常会在战场上造成显著伤害或提供更强的效果,甚至有的还有帅气的特写演出。有些招式是直线范围,为了能一次攻击到更多敌人可以先移动角色位置。需要注意的是每回合所有角色共用1 次移动机会,也就是只能选择一名角色移动,仅此1 次机会要决定用来进攻还是躲避,算是和一般的回合制策略游戏比较不同的地方使用前需要多加思考。

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移动到绝佳位置一招解决三个敌人爽快感满分

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图21

恶灵战警的英雄卡牌相当帅气
  游戏的战斗也强调环境互动要素,战场上会有一些可以互动的物件,将角色移动到旁边即可使用。与环境互动也要用到英雄气概,可以向敌人砸东西或是利用环境攻击,即使在出牌次数耗尽时也能对敌人进行追击。另外还有一种利用环境的方式是透过有「击退」效果的攻击,把敌人像打弹珠一样撞上保险丝盒、炸弹等场景物件。还有像「恶灵战警」这样可以自己制造场地效果的角色,把敌人击退到召唤出来的地狱之口有机会直接让他掉下去,这种玩法实在是相当爽快!笔者玩到后来都只顾着怎么让敌人去撞墙,但敌人AI 也不是吃素的,普通难度的BOSS 也会利用环境来攻击,一套下来真的相当痛。虽然战斗没有《XCOM》系列困难,但也保留需要一定思考的难度。

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图23

敌人撞到油桶特效很浮夸,让人欲罢不能

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图25

想让敌人直接摔死也是要看机率的,血量越低机会越高

庄园的早晨与夜晚生活

  英雄们所在的秘密基地「庄园」是最后一个不受莉莉丝魔爪影响的安全避难所,玩家在战斗前的每个早晨都会在庄园醒来,可以透过第三人称视角自由地在庄园中移动,与伙伴们打招呼并准备战斗。战斗准备阶段就颇有《XCOM》的味道,可以在「熔炉」研究对战斗有利的设施,提升对特定敌人的伤害等等、也能分析战斗获得的伽马线圈解锁新卡牌。「庭院」可以将两个相同的卡片结合起来升级,并与其他英雄一起对练以增加友谊和获得战斗加成。「CENTRAL」则能派遣英雄去执行英雄行动,准备好就能出发战斗。除了主线任务5 之外,也可以挑战不需绑定猎人出场的一般任务。

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卡片要用抽的,而且一次只能拿一张,难过

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图29

游戏鼓励每天和不同英雄对练
  任务结束后回到庄园已经是晚上,这个时间是和英雄们增进感情的机会。游戏重视玩家与英雄们一起共度的时光,可以看到英雄们更多私下的样貌和了解他们的故事。发展友谊系统也能解锁英雄的额外能力,对战斗产生帮助。友谊可以透过几种方式建立,例如在战斗后邀请英雄一起活动、对话选择、赠送礼物、赞美他们、在庭院里一起训练等等。但是选择错误的话好感度可是会消失的,这方面就需要和玩Galgame 一样做好功课再出手攻略啰!

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图31

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图33

和英雄们度过悠闲时光, 发掘他们内心想法
  此外庄园地图也能进行一定程度的探索,有机会获得宝箱、收集物品或是找到新的一起活动地点,不过这部分就属于选择性内容,不探索也不会影响游戏进行,笔者稍微探索一下确实感觉重要性不是那么优先。

《漫威午夜之子》试玩报导以另类卡牌玩法展现超级英雄特质插图35

探索时可以使用开门等文字力量

总结

  《漫威午夜之子》采用卡牌战斗系统,以和动作游戏不同的形式很好地展现了英雄的特色能力。主线关卡设计也不会千篇一律,每一关都有不同的条件,透过自创角色的分支发展和有趣的环境互动要素增加策略选择多样性。与英雄们的交流也是粉丝们值得体验的要素,毕竟还没有其他漫威游戏可以让你和英雄们边打电动边聊天。不过比较可惜的是角色新卡牌是随机获得,至少笔者这次体验犯玩的游戏前期无法让玩家指定想得到的角色卡牌,难免有些不过瘾。不过整体来说还是瑕不掩瑜,依然是一款值得漫威粉丝体验的作品。

 

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