【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人

游戏开发商AQUAPLUS 在继《受赞颂者二人的白皇》之后,睽违许久的终于在本月推出了本系列的最新作品《黑白莫比乌斯岁月的代价》。本作不只是《受赞颂者》系列20 周年的纪念作,玩法上大胆地改成了纯RPG,并采用在本传三部曲中留下众多遗憾的角色「奥修特尔」作为本作的男主角,试图藉由这部大破大立的新作,将更多新玩家带入这个系列。本次巴哈姆特取得了抢先试玩的机会,现在就让一起用本次简单的PC 中文版试玩,来看看这款作品的特色吧!

【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图1

成为「受赞颂者」前那不为人知的冒险

本作的故事,是从大国大和的偏乡恩那卡姆依所开始的。

故事叙述青年奥修特尔是在乡中年轻有为的武士,由于父亲早逝所以与母亲和妹妹猫音三人相依为命。但谁知道某日在他面前,竟然出现了一位名叫修娘的少女,她自称是奥修特尔父亲的另一个女儿,并希望奥修特尔与她一起去拯救父亲。在修娘身上看到父亲身影的奥修特尔,决心离开家乡,前往不存在地图上的神秘国度「阿瓦什兰」。

而这就是未来会成为大和双壁的他,在戴上面具、成为众人传唱的「受赞颂者」之前,青年时期的冒险故事。

【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图3
奥修特尔是年轻有为的武士,与妹妹和母亲相依为命
【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图5
某日在调查村中农田受害的事件时,邂逅了神秘的少女修娘
【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图7
她表示奥修特尔那早逝的父亲并没有死,并要求奥修特尔与她一起前去拯救父亲
【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图9
为了寻找修娘口中的神秘国度阿瓦什兰和父亲的踪迹,俩人就此踏上了一段陌生的冒险之旅
本次除了主角是《受赞颂者虚伪的假面》的要角外,剧本同样是由菅宗光主笔,所以故事风格仍然承袭了本传三部曲的调性,同样也会出现宗近之类本传熟悉的角色,对于老玩家来说不乏类似彩蛋的演出。但由于剧本并没有使用太多本传的设定,所以就算没有玩过的旧作也无妨,完全可以由本作开始入门。

全新的RPG 玩法以及「连环」系统

在剧情之外,本次为了摆脱既往的印象,增加了不少RPG 部分的要素,像是增加了可探索的大地图、少量的支线任务和解谜玩法、以及简单的装备和养成系统。但可惜的是,实际上整体的设计方向并没有改变太多。除了偏高的难度曲线、以及战技习得的方式同样是依靠角色升级的配点等都还是老玩家熟悉的滋味外,其余系统的设计略显阳春,缺乏附带的玩法和多元化的养成手段。

【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图11
比起以往只有章节间的战斗,这次增加了包含大地图探索在内的各种RPG 玩法
【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图13
虽然略显薄弱,但还是有包含支线和装备等RPG 要素
【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图15
BP 分配影响战技的习得这些老要素也依然存在
而要说到改变最多的部分,除了取消了战棋SLG 玩法外,最大的不同就是为了配合这次半回合制的战斗玩法加入了「连环」这个要素。「连环」是半回合游戏常见的行动顺序的变体,在游戏中以三个同心圆来显示。

【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图17

在战斗一开始,所有的角色都是处在最外环,并且都会依照速度值依序展开行动。但除了速度这个最基础的参考值外,越是位于内环的角色,行动的速度也会更快。

【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图19
连环代表着行动顺序,越小的环绕行到行动点的速度自然更快
提高层数的方式基本上有两种。第一种方式就是当你成功将敌人打至「踉跄」状态后,再补上一击,就能让自己进入更上层的环中,并将对手弹到外环区。

至于第二种方式则是解放在战斗中逐渐累积的「精神力」,当你解放了精神力时,不只是够即时行动、解除异常状态、提高各项能力,同时还会暂时拥有特殊的「上升」技能,能够无条件进入更上层的环中。

【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图21
让敌人踉跄就是进入内环的好机会,务必趁势集火
【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图23
精神力解放不只是能施放「上升」这个特殊技,还有解除异常状态和增加能力的效果
除此之外,当你施展特殊的战技或是击败敌人,还会在环上出现能暂时增加部分能力的「宝石」,只要在环上碰触到就能够强化部分能力。所以战斗最核心的玩法,除了尽可能吃到更多宝石来增强战力外,还必须要尽快移动到上层的环中,好增加自己的行动次数来争取胜利。

【试玩】20 周念纪念作《黑白莫比乌斯岁月的代价》体验善用「连环」系统压制敌人插图25
宝石会出现在连环上,尽可能接触更多宝石能增加胜算
顺道一提,由于游戏中大部分敌人的攻击力都相当高,即便是在普通难度,也很有可能在两三回合内被轻松团灭。所以除了善用以上这些机制外,一定程度的等级压制是有其必要性的,没耐心的玩家建议从最简单难度玩起。

结语

总结来说,《黑白莫比乌斯岁月的代价》的确是试着在RPG 要素上更进一步,不只设计了广大的地图,也大手笔地更改了核心玩法。但相比于其他主流的日系RPG,游戏性上的表现较贫乏,这方面可说是相当可惜。但好在关键的剧情方面,仍然相当有《受赞颂者》系列的味道,丰富的剧本量就算拿来单独作为AVG 贩售应该仍能博得剧情爱好者的青睐!在此推荐给喜爱剧情向RPG 的玩家,玩完后不妨也考虑一下已经中文化的本传系列喔!

《受赞颂者》系列新作《黑白莫比乌斯岁月的代价》已于11 月1

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