原神夜阑角色深入分析

原神夜阑角色深入分析插图1

经历了漫长的长草期后,原神2.7终于更新了,而从测试服开始就一直被大家伙儿称为《大号行秋》的夜阑也终于呱呱落地了。

既然夜阑被称为大号行秋,那下面就先来聊一聊夜阑和行秋。

原神夜阑角色深入分析插图3

从早期的万叶砂糖到最近的八重和皇女,你们有没有发现米哈游貌似喜欢上出这种旧4星上位的角色了。在推陈出新的时候让旧角色保有一定的生存空间,甚至在某些场合还有可能逆袭上位。而到了6星水神行秋这里,比起替代掉行秋,更多人的想法是用夜兰去分担行秋很忙的现状。

如果有了夜阑和行秋,上路雷电国家队、下路胡行钟或是放到永冻、感电武装,岂不美哉?没办法,水系后台副C就是这么抢手。不过这只是一般的想法,也就是夜兰只是行秋的平替,如果我们摆脱这种思维往外拓展的话,就必须来看一下夜阑和行秋的不同之处了。

行秋和夜阑有什么不同之处呢?

原神夜阑角色深入分析插图5

行秋是吃攻击力加成的角色,以单人伤害来看,除非行秋和夜兰的武器圣遗物差距过大,不然行秋的单人伤害很难逆袭夜兰。但是吃攻击力就代表行秋很容易吃到加伤,比方说双火共鸣、千岩4件套、宗室4件套、班尼特加攻等buff,因此在适当组队的情况下行秋和夜兰的伤害差距将会缩小。

此外行秋比起夜兰更注重生存能力,e技能的减伤和零星的回血,外加上不错的抗打断能力,这些都是夜兰没法提供给队友的,而环绕身旁的雨帘剑经常也能帮忙解决上水不足导致逆向蒸发的问题,单就上水能力来说行秋比0命夜兰要优秀。

原神夜阑角色深入分析插图7

夜兰是吃生命值加成的角色,生命值加成的角色都有个好处,就是当原魔们开始打起元素反应时能上扛伤害。夜阑本身就有非常优秀的被动天赋,其一就是当队伍中元素种类都不同时她能够获得大量生命值加成,这些生命值加成又能转化成她的输出,跑去搭配胡桃钟离再视情况搭配双岩或另一元素的角色,显然比行秋更适合。而在夜阑上线之前有人提过夜阑的水会压不住胡桃的火,不过那也只限于极限多次平a重击的情况下,实战时因为有卡肉或者是操作菜多打了几次平a,不太容易出现逆向蒸发。

注:话说你们有没有发现钟离、夜兰、胡桃都是生命值加成的角色,后续出个生命值拐不直接起飞?

接下来就是重头戏了,夜阑减少了辅助生存的能力,换来的则是十分强力的被动天赋2:在大招时间内能够为站场角色提供增伤,从1%每秒+3.5%直到50%。

原神夜阑角色深入分析插图9

不过夜兰的大招也正好是15秒,也就是说,并不会让你持续50%增伤,哪有这种好事?不过就算是这样,这天赋也可以让任何只要爆发期在15秒以内的主C全程吃到增伤,以胡桃为例,开e后的9秒是胡桃的输出期,只要抓好时间轴让夜阑大招的后9秒和胡桃重叠就能获得平均约36%的增伤。

虽然实战要抓那么精准不太容易,但这可是9秒36%的增伤啊,1000精通的万叶给的元素增伤也就8秒40%,而夜阑在完全不亏损自身输出的情况下就已经有这种水平的增伤 ,真的是非常恐怖。

在看完夜阑的天赋2后,我们可以得出一个结论,夜阑跟行秋最大的不同之处在于她将行秋的辅助生存能力转化为了增伤能力,并且和万叶的增伤不同的是她发动增伤的条件在于开不开得出大招,而万叶则是能不能触发扩散反应。

就此,我们已经看到了一条和原本平替行秋截然不同的道路。夜阑作为一个输出层面不依赖任何人的副C,只要确保充能足够她就能进任何一支队伍提供增伤。注意,不只是现在水系角色比较活跃的队伍,而是任何一支队伍。

原神夜阑角色深入分析插图11

优菈物理队:大招算好时间爆发吃50%增伤,叠层时也要平a,夜阑能进。

魈:魈大招也是15秒,不可能完全重叠夜阑增伤期,但如果魈不打下落攻击,而是打平a配上琴、云堇加攻速加倍率,夜阑能进。

雷九万班:不能踢掉班尼特,因为有奶,可以尝试踢掉九条,雷神7秒大招有平a动作,增伤期也能覆盖,夜兰或许能进 ( 看九条是否6命以及她的练度 )。

综上,只要主C有平a、大招时间少于15秒,夜阑都能提供很好的支援;这么来看,夜阑真的非常泛用,具有成为新人权角色的底气。

此外对于还在刷绝缘本的朋友们,有一个好消息要送给你们,目前绝大多数人都是给夜阑配置生水爆伤的圣遗物,但其实夜阑也能使用生命头,如果刷出来一个极品双暴生命头也可以给夜阑用。虽然在夜兰生命值过30000后大生命词条的提升就不如暴伤了,可是双暴头真的是很难刷呀;而且用绝缘4件套的角色真的很多,夜阑就将就一点吧。

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