《战神:诸神黄昏》完整试玩报导透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事

由索尼互动娱乐(SIE)圣塔摩尼卡工作室制作的PS5 / PS4 动作冒险游戏《战神:诸神黄昏(God of War Ragnarök)》即将于下周三11 月9 日全球同步推出。巴哈姆特GNN 在SIE 的协助下抢先取得媒体评测版本。以下将透过完整试玩报导,带大家一窥这款备受瞩目之人气IP 续篇作品的详细介绍与游玩感想。

《战神:诸神黄昏》完整试玩报导透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事插图1
《战神:诸神黄昏》游戏概要

《战神:诸神黄昏》是圣塔摩尼卡工作室制作的《战神》(2018)续作。在前作事件完结后3 年,芬布尔之冬来势汹汹,阿斯嘉特准备迎接传说中终结世界的大战之际,克雷多斯和阿特柔斯必须踏上旅程,走遍九界的每个国度寻找解答。旅途上,父子俩将探索神话中瑰丽惊艳的地貌景色,对抗北欧诸神和怪物等可怕敌人。随着诸神黄昏的威胁步步逼近,克雷多斯和阿特柔斯在家人与九界的安危之间,面临两难抉择。

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摆脱命运枷锁:阿特柔斯亟欲探求知识,想要了解「洛基」的预言,以及自己在诸神黄昏中将要扮演的角色。克雷多斯则必须作出取舍:要受恐惧重蹈覆辙的桎梏所束缚,还是彻底摆脱过去,成为阿特柔斯能依赖的父亲。
战斗武器:利维坦之斧、混沌双刀和守护者之盾再度回归,克雷多斯和阿特柔斯将习得各种新技能。克雷多斯行走九界途中,为保护家人对抗诸神和怪兽,而他练就的一身斯巴达本领,也将受到前所未有的考验。
探索广袤九界:在克雷多斯和阿特柔斯寻找解答的路途上,除了勇闯危险地带,饱览美丽景色,更要对抗各种怀有敌意的生物、怪兽和北欧诸神。

《战神:诸神黄昏》完整试玩评测

事先提醒,以下报导会尽量避免剧情泄漏,但难免会有破哏之处,
可能会影响实际游玩时的惊奇感与新鲜感,观看前请自行斟酌。

《战神:诸神黄昏》整体架构延续前作加以改进,包含广受好评的「一镜到底」演出手法,第三人称越肩视点的动作战斗,探索与解谜的冒险等都跟前作一样。基本上有玩过前作的玩家应该都能很快习惯与上手。

效能与设定

《战神:诸神黄昏》仍采PS5 / PS4 跨世代版本同步制作推出的模式,因此PS5 版严格说来算是PS4 版的强化版,在PS4 版的基础上提升画质、流畅度、读取速度,以及支援DualSense 无线控制器的触觉回馈与自适应扳机等功能。不过整体架构并不是针对PS5 世代主机设计的,因此还是可以感觉到一些上世代主机游戏的“遗迹”,例如冒险区域的切割、掩饰背景读取的演出手法等,这些限制其实在PS5 上都是可以克服的。

话说回头,《战神:诸神黄昏》确实做到让跨世代版本有着同等的体验,即便是还没有入手PS5 的玩家,一样可以在PS4 / PS4 Pro 上享受不亚于前作什至比前作更精炼的游戏体验。虽说风扇起飞这点是免不了…

画质与流畅度

当然,有PS5 主机的玩家自然是优先选择PS5 版,毕竟画质与流畅度的表现都有显著强化,差别最大的就是可以提供着重性能的60FPS 模式。此外,如果是使用支援HDMI 2.1 4K 120Hz 电视的玩家,还可以开启「高帧率模式」解放帧率上限,可以让着重画质模式支援4K 40FPS,着重性能模式支援不封顶的60FPS。

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读取速度

除了画质与流畅度之外,PS5 版的读取速度也比PS4 版快上许多。虽然这次游戏依旧采用招牌的「一镜到底」表现手法,因此整个游戏进行流程中不会有中断读取画面出现。不过开启游戏、死掉重来或世界树快速旅行的场合依旧会需要读取。这时候PS5 的超高速SSD 就能派上用场,可以减少很多无谓的等待时间。

协助工具

遵循近期SIE 本家游戏的惯例,游戏提供非常完整的协助工具,让有身体障碍的玩家也能享受游戏乐趣。其中有不少是对一般玩家也很便利的选项,像是导航辅助、行动辅助、瞄准辅助、放宽小游戏时限与判定等。针对容易3D 晕的玩家,也有减少动态演出效果的选项。玩家可以藉由这些辅助工具让游戏体验更畅快。

叙事与演出

《战神:诸神黄昏》的时空背设定在前作完结之后3 年,在巴德尔死去之后,整个北欧国度被来势汹汹的芬布尔之冬所垄罩,一片冰天雪地,一如可怕的「诸神黄昏」预言所示。阿萨神族大本营阿斯嘉特全面动员,准备迎接传说中终结世界的大战。虽然克雷多斯不愿牵扯其中,只想平静地生活。不过阿萨神族的首领奥丁与其子索尔直接找上门来,缺乏信任基础的谈判最终破局,迫使克雷多斯父子踏上走遍九界寻找真相的旅程。

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相较于先前没有明确主轴、走一步算一步发展的希腊神话篇章来说,这次的北欧神话篇章则是依循「诸神黄昏」预言的路线,不但从一开始就明示最后结局的走向,而且确定会在本作中完结。重点角色的登场也毫不拖泥带水,像是前作就有预告的雷神「索尔」与阿萨神族的众神之父「奥丁」在游戏的序幕就直接现身。

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这次北欧神话篇章中登场的神明其实不多,前作从头到尾只有巴德尔、弗蕾雅、曼尼与摩迪,这次新登场的神明也只有寥寥数位,敌对的更是不到一半。不像希腊神话篇章那样上穷碧落下黄泉,把天上地下的怪物、神明与巨人几乎都杀过一轮。不过这些北欧神明更有血有肉,而不只是单纯的过场NPC 或是强敌头目。

演出部分一如系列传统,透过主角观点的一镜到底运镜手法,细腻呈现克雷多斯父子与九界形形色色人物的互动。同时穿插各种毁天灭地的魄力战斗场面。像先前预告片揭露过,与有杀子之仇的女巫弗蕾雅以及雷神索尔的两场激烈冲突,都在游戏开头就直接展现给玩家看,丝毫不逊于前作开头与巴尔德的那场战斗。

角色与互动

克雷多斯自从得知儿子在预言中即将到来的「诸神黄昏」中所扮演的角色后,就陷入深沉的担忧。既期待儿子的成长茁壮,又担心儿子即将面对的残酷命运。身为诸神争斗过来人的他,采取的是「恃吾有以待之」的态度,不愿意儿子过于深入触碰纷争的真相,而是贯彻日常的训练与整备,为即将到来的巨变做好准备。

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刚迈入青少年、血气方刚锐意十足的阿特柔斯,在生存技能上已经能独当一面,不需要时刻由父亲指点。在得知自己背负着预言使命后,就瞒着父亲积极探询自己另一个巨人身分「洛基」的真相,甚至大胆提出建言说服父亲展开行动。虽然进取之余难免会有些轻率与冲动,不过充分展现后推浪推前浪的新生代崛起之姿。

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作为第一反派大魔王的奥丁,其形象则是出乎编辑意料。虽然有着“众神之父” 的庄严称号,不过外型完全不像高高在上的神明,更像是处世圆滑态度亲切的睿智长老。虽然编辑与克雷多斯等人一样,早就从众人口中得知奥丁是个奸险狡诈的坏蛋,不过从演出中真的很难感受到他包藏的祸心,反而有种逐渐被他说服、能理解他用心的感觉。如果要挑出一位这次游戏中最让人印象深刻的角色,那么「奥丁」绝对是编辑的首选。

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其他像是弗蕾雅、索尔,安格尔波达等角色的戏份,就留待玩家自行体会了。

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巨人少女安格尔波达是引领阿特柔斯认识自己巨人身分的重要存在(神话中她是洛基的情妇)

在2018 年前作中,制作团队将《战神》系列的主轴从人类对诸神的狂暴反抗,转向父与子的亲情。随着角色的成长,这样的亲情也有所转变。面对逐渐展露特质,积极追求自己认同与使命的阿特柔斯,克雷多斯既感欣慰亦感无奈。传达在面对子女成人、亟欲脱离双亲羽翼闯荡天下时的父母心。不只克雷多斯与阿特柔斯,本作还进一步深入描写敌我双方形形色色的亲子与家庭关系,包括弗蕾雅与巴德尔,奥丁与索尔,以及索尔与斯露德。可以说本作的核心就是亲子关系,绝大多数关键登场角色的性格与行为都深受亲子关系驱动。

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克雷多斯与阿特柔斯的父子情依旧是本作的主轴

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家家有本难念的经,即便强悍如索尔,依旧深受亲子关系困扰

透过深入敌营的剧情描写,玩家能见识到另一种不同角度的立场与人生。即便凶恶如索尔、狡诈如奥丁,都有其复杂且人性化的一面,抱持着各自的欲望、理想与烦恼,不再只是个需要打败的头目。深受儿子影响的克雷多斯心态也开始转变,逐步摆脱弑神者的恶名,设身处地思考,与敌对势力寻求和解共生的可能性。

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阿萨神族…或该称为阿萨族,其实并非全都是拥有神力的神明,还是有许多凡人

战斗系统

克雷多斯

2018 年《战神》导入全新的武器「利维坦之斧」与「守护者之盾」,并在游戏后半让系列招牌的「混沌双刀」回归。这次的续作则是接续前作结局的设定,让克雷多斯一开始就能使用这三种武器加空手搏击战斗。招式跟前作大致相同,比较不一样的是斧与刀这两种武器多了一个“蓄能” 的机制,可以长按△钮将冰霜与火焰的能力灌注到武器中,施展大范围的强力属性攻击。还会从这个机制延伸出多种可逐步解锁的技能系统。

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利维坦之斧新增「霜冻觉醒」机制

此外,这次游戏还导入依靠地形落差来施展的招式,强化垂直方向的攻击能力,像是从高处跳下或以锁链摆荡时可以施展威力强范围广的落地攻击,能从制高点奇袭敌人,或是反覆利用地形落差与大量敌人周旋。

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双刀在特定地点可以发挥钩索的效果,直接飞越地形阻碍

许多玩家关心的新武器部分,这次加入了全新的「德罗普尼尔之矛」,典故来自会不断自我复制的戒指「德罗普尼尔」,游戏中后期才会入手。特色是会不断产生自我复制的虚影,所以可以持续投掷而不用招回。而且命中后虚影会插在目标物上,之后按△钮即可遥控引爆伤敌。这些特性还会用在冒险解谜的部分,像是将矛杆掷出插入特定标记的孔穴当成拉杆越过地形阻隔,藉由遥控引爆能力来破坏有特定标记的阻碍物等。

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能无限投掷的德罗普尼尔之矛

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德罗普尼尔之矛能破坏以发光裂缝标示的弱点,以及固定在有旋风吹出的孔穴上

斧、刀、矛三种武器都可以安装强化特定能力「组件」,还可以安装轻重两种攻击「符文」。

盾牌部分除了既有的「守护者之盾」外,还导入多种不同特性的盾牌,有些着重防御能力,有些着重完美格挡反击。连点两下按钮还能施展不同的攻击招式,像是挥舞盾牌打击敌人,敲击盾牌发出冲击波冲击敌人,举起盾牌进行猛烈冲刺等。而且这次战斗中还加入了一些需要靠盾击来打断的敌人强力招式,发动前会以蓝色的圆圈提示,抓准时机在蓝色圈圈消失前施展盾击就可以把该招式打断,还能破开敌人防御使其门户大开。

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守护者之盾在一开始与索尔的战斗中损坏了,布罗克于是帮克雷多斯打造了新的盾应急

盔甲部分跟前作一样分为「胸甲」、「腕甲」、「腰甲」,随着冒险进度可以取得不同特性的防具替换。此外还有提供能力加成的「护身符」,可以消耗「世界树瑰宝」来扩充插槽,最多可以扩充到9 个。

所有武器与盔甲都可以使用资源来升级强化,最高可以升到9 级。

克雷多斯的技能树全面翻新,依照武器分为「斧头」、「双刀」与「长矛」三大系统,各系统又细分为「技巧」、「远程」、「近身」三种类别。虽然既有的斧头跟双刀有些项目跟前作类似,不过整体改动的幅度不小。比较大的改动是解锁后的技能会加入类似熟练度的「功业」机制。使用越多次,技能的阶级就会越高、威力越强大。当阶级达到最高的金级之后,还能花费经验值替技能安装「模组代币」来强化特定能力。

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克雷多斯的技能树(部分)

阿特柔斯

除了克雷多斯的新武器之外,这次最大的惊喜莫过于阿特柔斯会成为玩家可操作角色。不过并不是说玩家随时可以在战斗中切换使用克雷多斯与阿特柔斯,而是在特定桥段中会让玩家操作阿特柔斯单独展开冒险。

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阿特柔斯这次会在某些桥段中成为玩家可操作角色

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平常看父亲徒手破箱或开门似乎很简单,但自己来可就没那么容易了

阿特柔斯的身手灵巧迅捷,移动与攻击的速度都比父亲来得快,不过体力少且防御力低,因此着重远距离制敌与打带跑战术。近距离时靠挥弓打击敌人,远距离时则是靠射箭射击敌人。射箭时的轻重攻击分别对应到一般箭矢与特殊箭矢两种招式。特殊箭矢又分为「声波箭矢」与「纹章箭矢」。声波箭矢会发出声波震荡晕眩敌人,还可以破坏带有声波共振金属的物体来解谜。纹章箭矢则是可以施加妖术效果,扩大元素伤害,还可以引发元素的连锁反应,像是增强火焰燃烧的效果破坏特定障碍物,或是透过连锁反应将火焰传递到远方等。

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声波箭矢可以破坏带有声波共振金属(以绿光标示)的物体

对应克雷多斯的斯巴达之怒,阿特柔斯则是有另一套运用愤怒值变身为野兽施展强力攻击的机制。

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变身成熊的阿特柔斯与父亲并肩作战

阿特柔斯有自己的武器、盔甲与技能树,不过种类相对较少。

冒险解谜

舞台

这次游戏的冒险机制跟前作差不多,都是以北欧神话的「九界」为舞台。每个国度都是独立的世界,有着自己的天地与日月星辰,之间透过「世界树」相互连接。因为奥丁在前作毁掉了九界之间的通道,所以原本的转移神殿已经不能使用。不过在矮人兄弟的协助下,这次克雷多斯父子可以直接透过传送门穿梭九界。

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在矮人的帮助下,这次克雷多斯父子可以直接透过传送门穿梭九界

原本在前作担任九界核心的米德嘉尔特,因芬布尔之冬而成为一片冰天雪地,各界神殿也冻结无法进入,成为边陲。取而代之的是矮人辛德里隐藏在世界树空间的家,也是这次冒险的安全屋,所有志同道合的伙伴都聚集在此生活,躲避奥丁的眼线。虽然这个家的空间不大,不过几乎所有主线任务都是由此开端。平常在家闲晃时,可以见识到伙伴们生活化的一面,算是在面对残酷命运的险恶冒险中一个相对温馨疗愈的场所。

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辛德里的家是这次冒险的安全屋

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克雷多斯一行人常聚在一起边吃饭边讨论事情

这次玩家将能造访九界的所有国度,其中包括首次描写的阿萨神族大本营阿思嘉特,矮人国度斯瓦塔尔夫海姆,以及华纳神族大本营的华纳海姆这几个戏份比较多的国度。前作登场过的几个国度,景观也因为芬布尔之冬而剧变。虽说还是有一些沿用前作修改的部分,但整体氛围截然不同,更多给人惊奇与怀念的感觉。

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阿萨神族大本营阿思嘉特的风光明媚

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矮人国度瓦塔尔夫海姆是湿地地形

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华纳神族大本营华纳海姆是热带丛林地形

这次登场敌人的种类也有显著增加,会根据国度的环境而有所不同。光是人类型的敌人就有超过10 种,怪物型的敌人更是多样,巨大头目的部份也是各有特色,从巨龙到巨兽都有。虽说还是有一些异色版的敌人,不过主要集中在喽啰级的敌人,不像前作那样经常会遇到颜色不同的山怪(昵称:瓦斯工)反覆出现。

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父子连心,其利断金!

任务

游戏采用称为「目标」的任务机制,其中又分为主线的「旅程」与支线的「差事」,旅程是推进主线故事的关键目标,属于必须完成的项目。差事则是散布在九界各处的支线任务,其中有许多是与关键登场角色相关的故事。可以透过完成这些差事来深入了解九界轶闻,以及取得经验值、金钱、防具与资源等报酬。另外还有成就要素的「功业」以及收集要素的「藏宝图」与「文物」等目标项目有待玩家一一完成。

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阿特柔斯从小养大的狼叫做「芬里尔」,相信不少玩家都听过…

解谜

游戏的解谜机制同样基于前作加以改进,主要就是破除前往任务目的地沿途上的阻碍,以及解开机关取得道具物资这两大类。绝大多数解谜都是依靠武器的特性,例如克雷多斯的斧头可以掷出敲击、推动与冻结特定物件,双刀可以掷出拉扯与点燃特定物件,长矛可以掷出插入作为攀登落点与破坏特定物件的弱点,还有阿特柔斯/ 弗蕾雅的声波箭矢可以击碎特定金属材质,纹章箭矢可以增幅与触发冰霜/ 火焰元素的连锁反应。其中纹章箭矢的元素传递算是比较花脑筋的部分。编辑在游玩过程中遇到不少一开始不得其解,在尝试错误的途中恍然大悟的谜题,不依靠他人资讯顺利解开谜题的快感只有亲自体会方能知晓,建议大家珍惜这样的机会。

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双刀可以掷出拉扯特定物件

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纹章箭矢在物体上附加的纹章,范围相互重叠时可以触发连锁反应传递冰霜或火焰等元素力量

另外,这次一同冒险的伙伴如密米尔、阿特柔斯或弗蕾雅,在遇到难关的时候经常会积极主动提出建言,体醒玩家注意某处、尝试某种方法等,战斗中也会即时提醒敌人来袭的资讯,算是游戏内建的攻略提示。

结语

《战神:诸神黄昏》完整衔接了备受好评获奖无数的2018 年《战神》,以更紧凑的步调直入正题,揭开前作仅露出冰山一角的庞大北欧神话谜团,带来比前作更为丰富的内容、演出、解谜以及更爽快的战斗。

《战神:诸神黄昏》完整试玩报导透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事插图73
与奥丁为伍的阿特柔斯,双方各自的目的是?

这次游戏的份量比起前作来说有显著增加,单是主线就比前作长了许。登场角色也是一个接着一个,相较前作来说演出密度更高。同时透过对系统的微调改进,让整体步调更紧凑畅快,抵销了长度增加带来的压力。喜欢追求畅快的玩家可以直冲明快的主线,偏好细细品味的玩家可以挑战多样的支线与收集要素。

不过就编辑个人游玩的感觉,这次登场角色的戏份安排似乎有点不均匀,可能是因为赶着让北欧神话篇章完结的关系。另外,试玩过程中也有遇到过几次无法顺利推动进度或是演出异常的Bug,这些Bug 在后续释出的上市前更新中有获得缓解,但还需要进一步改善。虽说有这么一些小缺憾,但整体来说仍是瑕不掩瑜。

《战神:诸神黄昏》完整试玩报导透过壮阔神话冒险见证相互扶持成长的动人亲情故事插图75
「认命才会被命运束缚」

如果你是喜欢2018 年《战神》的玩家,那么《战神:诸神黄昏》绝对是值得细细品味的一款优异作品!如果你是还没有接触过此一系列的玩家,游戏中也有准备前情提要,不必担心看不懂剧情。当然更好的做法是趁着上市前的空档先把前作玩过一轮,这样可以更完美地衔接上新作的剧情,享受一气呵成的精采故事。

游戏资讯
游戏名称:战神:诸神黄昏
游戏原名:God of War: Ragnarök
游戏类型:第三人称动作
对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
发售日期:2022 年11 月9 日
建议售价:PS4 一般版新台币1790 元,PS5 一般版新台币1990 元
PS5 / PS4 收藏版新台币5890 元,PS5 / PS4 巨人版新台币7590 元
语言版本:繁体中文/ 英文等
游玩人数:1 人
年龄分级:限制级
开发厂商:SIE Santa Monica Studio
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
代理经销:台湾索尼互动娱乐/ 香港索尼互动娱乐
官方网站:http://godofwar.playstation.com/

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