魔兽世界职业平衡有哪些调整(wow职业平衡改动内容介绍)

魔兽世界职业平衡有哪些调整(wow职业平衡改动内容介绍)插图1

职业

  • 死亡骑士
  • 邪恶
  • 凋零缠绕的伤害提高了20%。
  • 德鲁伊
  • 恢复
  • 百花齐放的治疗效果提高了15%。
  • 生命绽放和野性成长的法力消耗降低了7%。
  • 猎人
  • 射击
  • 所有伤害和宠物伤害提高了3%。
  • 开发人员说明:不使用千里之目时,射击的伤害有点太低了。随着对千里之目效果的降低,本次伤害提升会将射击带到更加适合的总体水平。
  • 术士
  • 恶魔学识
  • 修正了虚空传送门天赋的恶魔有时没有在消耗灵魂碎片时正确刷新的问题。
  • 战士
  • 武器
  • 致死打击、斩杀、猛击、压制和撕裂的伤害提高了8%。

团队副本和地下城

  • 达萨罗之战
  • 玉火大师
  • 在“潜龙在渊”成就中拿着蛋时放置团队标记不再使你放下蛋。
  • 风暴之墙阻击战
  • 普通和英雄难度下拉米纳利亚的生命值降低了10%。
  • 非史诗难度下充能风暴的生命值降低了10%。
  • 非史诗难度下潮汐截击和颤雷齐射的伤害降低了10%。
  • 非史诗难度下充能风暴的刷新间隔延长了25%。
  • 团队查找器和普通难度下风暴哀嚎现在持续13秒(原为10秒)。
  • 吉安娜·普罗德摩尔
  • 修正了躲闪寒冰碎片时,醉拳大师没有被正确移除的问题。
  • 如果吉安娜侦测到英勇或嗜血效果,她现在会在激活寒冰屏障前完成冰霜之球或冰川射线的施法。
  • 冻结不再能够被打破昏迷的效果打破(冰封之韧、闪现)。
  • 非史诗难度下吉安娜的狂暴时间调整为15分钟。史诗难度下为12分钟。
  • 拉斯塔哈大王
  • 修正了一些玩家的赞达拉宝藏中没有战利品的问题。
  • 塞塔里斯神庙
  • 修正了收割会导致静电充能苦修者错误地召唤很多很多很多迷失的灵魂的问题。
  • 灾厄妖术师现在只要活着就会继续施放蟾蜍雨。

物品

  • 突袭任务不再奖励艾泽里特护甲箱。
  • 开发人员说明:我们愿意让突袭任务为刚到120级的玩家提供大量装备,但突袭任务不应该是获得艾泽里特装备的好来源,因为玩家想要获得带有5个特质的新艾泽里特装备。
  • 修正了帕库冠羽无法由治疗法术激活的问题。
  • 修正了一些达萨罗之战的使用类饰品没有正确地触发其他饰品的使用冷却时间的问题。
  • 暗影魔典又能被迷醉塔罗牌升级了。
  • 艾泽拉斯之心
  • 开发人员说明:根据自复仇之潮发布以来观察到的数据,我们对若干艾泽里特特质进行了调整。这些改动的目的是改善一些职业特质的使用性,以及在保留一些新特质的核心特点的同时控制它们的强度。此外,一些艾泽里特特质的数值随复仇之潮的专精改动进行了大幅修改,所以我们借着史诗团队副本的开放机会重新平衡这些特质。
  • 所有职业
  • 影中暗刃的效果降低了10%。
  • 艾泽拉斯的勇士的效果降低了10%。
  • 狡诈契约的效果降低了10%。
  • 死亡骑士
  • 修正了染血符文剑没有正确计算急速的问题。
  • 德鲁伊
  • 飞驰流星的效果提高了15%。
  • 猎人
  • 千里之目的效果降低了33%。
  • 迅疾爪击的效果降低了33%。
  • 快速装填的伤害提高了100%。
  • 吞食狂热的伤害提高了30%。
  • 死亡之舞的敏捷提高了20%。
  • 锯齿利颚的杀戮命令伤害提高了40%。
  • 集中火力的伤害提高了15%。
  • 法师
  • 野火的伤害降低了30%。
  • 均势相衡的伤害提高了200%。
  • 奥术连击的伤害提高了50%。
  • 武僧
  • 每层雪怒之怒召唤雪怒的几率降低了33%。
  • 圣骑士
  • 圣光赦令的伤害降低了30%。
  • 修正了你的神圣能量消耗被神圣意志或正义之火等效果降低时,圣光赦令的伤害比预期低的问题。
  • 牧师
  • 灼烧之言的效果降低了35%。
  • 潜行者
  • 第一支舞的急速降低了40%。
  • 暗影增生的暗影伤害提高了30%。
  • 萨满祭司
  • 元素回响的伤害降低了33%。
  • 原始知识的效果降低了30%。
  • 大地之力的效果降低了30%。
  • 火岩潜能的伤害提高了150%。
  • 先祖共鸣的精通提高了10%。
  • 桑德拉之怒图腾的召唤几率降低至8%(原为10%)。
  • 术士
  • 疫灾祷告的伤害提高了15%。
  • 爆破潜能的效果提高了100%。
  • 暗燃之焰的效果提高了100%。
  • 坐骑
  • 加氏灭世机甲现在能够在艾泽里特充能的火箭推进器下飞行。
  • 修正了联盟玩家无法使用达萨罗破风龙的问题。

PvP

  • “实力悬殊”现在奖励385物品等级的物品和50点征服。
  • “战斗的召唤”现在奖励一件候选者的装备、50点征服和250点荣誉。
  • “竞技场的召唤”现在奖励一件候选者的装备、65点征服和750点荣誉。
  • 角斗士的护徽饰品的吸收量降低了33%。
  • 角斗士的纹章饰品的最大生命值加成提高了20%。
  • 惊恶角斗士的咒徽的治疗吸收效果不再叠加。新的法术吸收效果会覆盖原本的效果,即使原本的效果更强。初始伤害降低了33%。
  • 修正了一些玩家无法获得赛季“邪恶”坐骑的问题(黑色邪恶作战刃豹、黑色邪恶骨骥)。
  • 烹饪:碟中碟
  • 要求的材料数量减少至30个(原为40个)。
  • 德鲁伊
  • 修正了PvP中对愈合的治疗加成错误地提高了野性、平衡和守护专精愈合治疗效果的问题。
  • 恢复
  • 与敌方玩家战斗时,所有治疗效果提高10%。
  • 专注生长(PvP天赋)使生命绽放的治疗效果提高20%(原为15%)。
  • 专注生长(PvP天赋)使生命绽放的法力消耗降低20%(原为15%)。
  • 过度生长(PvP天赋)的法力消耗降低了25%。
  • 猎人
  • 射击
  • 与敌方玩家战斗时,瞄准射击、奥术射击和稳固射击的伤害提高10%。
  • 圣骑士
  • 修正了PvP中对圣光闪现的治疗加成错误地提高了惩戒和防护专精圣光闪现治疗效果的问题。
  • 牧师
  • 修正了PvP中对暗影愈合的治疗加成错误地提高了暗影专精暗影愈合治疗效果的问题。
  • 萨满祭司
  • 修正了PvP中对治疗之涌的治疗加成错误地提高了元素专精治疗之涌治疗效果的问题。
  • 术士
  • 毁灭
  • 与敌方玩家战斗时,统御魔典每消耗一个灵魂碎片使混乱之箭的伤害提高4%(原为8%)。
  • 与敌方玩家战斗时,混乱之箭的伤害提高15%。
  • 战士
  • 防护
  • 修正了与敌方玩家战斗时,威吓使破胆怒吼迷惑目标的持续时间超过8秒的问题。
  • 士气重挫(PvP天赋)现在使挫志怒吼的冷却时间缩短15秒(原为30秒)。

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