电梯大战游戏介绍(红白机射击类游戏推荐)

不知有没有人和我一样,一直以为这是一个小偷偷钱的游戏?从游戏开场主角以十分不雅的姿势沿着空中吊索出现在游戏画面中那一刻起,“主角是个小偷”这个设定就烙在了我的脑子里。虽然后来了解到并非如此,但我个人还是认为小偷更符合主角的气质一些。

游戏简介

《电梯大战》是一款动作射击类游戏,由日本街机大厂Taito公司1983年制作并发行,首先诞生在街机,之后被移植到其他平台。游戏的玩法十分简单,潜入大楼中,窃取文件,然后前往1楼坐车逃离。

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街机版《电梯大战》宣传横幅

诞生在黄金时代

一提到著名的日本游戏发行厂商,人们的脑海里会条件反射般浮现出诸如任天堂、世嘉和卡普空等耀眼的名字,没有多少人会在意Taito这么一家已经沦落为史克威尔·艾尼克斯子公司的没落企业,或许也没有多少人知道有这么一家老铺已经存在了多久,更没有多少人知道Taito(太东贸易)曾经为游戏产业做出过永远不可磨灭的巨大贡献。

1950年,乌克兰裔犹太人米哈依尔·科根创办了这家名为“太东洋行”的公司,“太东”意思是“远东的犹太人”。公司在1953年经过重组,更名为太东贸易株式会社,在日本国内从事着酿造、贩售伏特加酒的业务,太东还根据当时日本街头可口可乐自动售卖机的原理山寨出了自家的自动售酒机。后来公司又开始租赁自动点唱机,并在1956年开始制造自己的点唱机。1958年太东又引进Gottlieb社出品的弹珠台游戏,弹珠台大受人们欢迎,太东贸易仅用四个月时间就开辟出规模可观的弹珠台游戏市场。

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体验弹珠与碰撞的乐趣

尝到游戏带来的甜头后,太东公司开始完全涉足游戏机产业,而在当时又以赌博机最为暴利。1964年,太东借着东京奥运会的机遇获得了生产赌博机的许可,并向市场推出“奥林匹克游戏机”,为后来“柏青嫂(老虎机)”的雏型,次年还推出了俘获少女青睐的抓娃娃机。

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太东贸易公司在1972年更名为Taito公司,在有了自动售酒机、点唱机、弹珠台、柏青嫂等成功的微创新经验后,又如法炮制的伙同世嘉先获得《PONG》在日本国内的代理权,然后在《PONG》基础上进行创新,将原本单调的击球游戏改造成一款《足球》游戏。值得一提的是,游戏设计师西角友宏特别重视了球体运动速度的细微变化,使得《足球》这款游戏的耐玩性有了本质的飞跃。该游戏非但没有被人质疑抄袭或模仿,反而被Midway逆输入到了北美市场。《足球》获得市场认可后,西角友宏又花了三个多月开发出了《PONG》的四人版《戴维斯杯网球》,该游戏也是Taito早期的高收入游戏之一。

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《戴维斯杯网球》游戏说明

1978年,西角友宏制作了游戏史上占有重要的地位的《太空侵略者》,谁也不曾想到这个游戏竟会震惊整个游戏界,其火热程度相比于《Pong》有过之而无不及。两年之内,游戏街机在日本达到了30万的销量,在美国更是飙到了60万,可以说在七十年代末八十年代初,几乎所有的美国人都知道太空侵略者。

太空侵略者使电子游戏成为了一个全球性的产业,同时也开启了长达十多年的街机游戏黄金时代。它也成为了Taito史上最有影响力,最值得纪念的游戏。其中侵略者造型“Crab Invader Pattern A”成为了日后Taito的品牌形象。

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Crab Invader Pattern A 侵略者

80年代,国外的商场、餐厅、便利店甚至小卖部门口都会摆放一台街机,来消费的人们大多都会将手中的零钱投进街机内,然后边吃汉堡边玩游戏,这种情况并不少见。在当时,大多数游戏都是横向卷轴或竖向射击,而《电梯大战》这款从上至下创新玩法的游戏一经宣布就引起了不小的轰动。可见那个时代游戏之匮乏,把卷轴方向转个90°就能让大家欢呼好一阵子。

1983年,美国的街机所有者收到了一则标题为“有史以来第一次,一家大型制造商为你提供射击游戏转换套件!”的广告宣传手册。Taito美国公司在宣传手册上表示他们可以为现有的街机提供改装与基板升级服务,其实就是换个法儿的宣传和推广新作《电梯大战》。

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Taito 美国的1983年广告宣传手册

说到“黄金时代”,总能联想到“遗憾”、“回忆”、“宝贵”、“时间”等词语。梅里亚姆 – 韦伯斯特将黄金时代定义为“一个高艺术或文化发展时期。而《电梯大战》则诞生在这么一个街机游戏高速发展的时期。虽然没能达《太空侵略者》那样的地位,但它仍然是一部真正的热门游戏。当时官方对这款游戏的描述为“让玩家体验做一名特工的紧张与刺激感”,再加上电梯运输与动作射击元素,也算是站在风口上起飞了。

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很标准的007姿势

特工也要编个123

在《电梯大战》中,玩家操控的是一名代号为17的神秘特工,其实他有自己的名字“奥托”。通常特工都会有个代号,因为在国外有些人的名字太长,不如数字容易记,为了节省在执行任务中因直呼大名而耽误的那一两秒宝贵时间,每个特工都要给自己起一个数字为代号,毕竟特工是个高危职业,每一秒都可能存在变数……对不起,小编编不下去了。其实特工之所以要有代号,最主要的原因是为了隐藏身份,组织和间谍联系互相之间都会有代号,如果被敌人知道了自己的名字,容易发生对自己或家人不利的事情。

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历任邦德

大家最为熟知的特工非007莫属了,这部风靡全球的谍战电影想必大家多少都看过。自1962年第一部《007之诺博士》到2012年《007之大破天幕杀机》,007系列电影一共拍摄了23部之多,在这整整50年里,前后共有6人饰演过詹姆斯邦德。《电梯大战》这款特工主题与电梯这种垂直运输工具碰撞出的游戏,其特工部分的灵感来源,恐怕除了007无二了吧。

FC版的《电梯大战》在人物形象上确实看不出更像哪任詹姆斯,就从标题界面看,小编个人觉得更接近第二任扮演者乔治·拉赞贝这位仅出演过一次詹姆斯邦德的男主也很倒霉的造就了史上票房第二差的007作品《女王密使》。

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第二任扮演者乔治·拉赞贝

乔治·拉赞贝是澳大利亚男模特,本就没有什么演戏经验,在片中表演十分生硬,再加上颜值减分,自然就会有一些键盘侠跳出来指责他是导致票房惨败的罪魁祸首,毕竟观众更想看到的是集德智体美劳于一体的邦德。虽然《女王密使》中的邦德给人感觉十分不邦德,完全没有007该有的魅力与风格,但电影中该有的壮观场面一个不少,甚至相较前几作,更加强调了作为特工的个人硬实力。而作为商业片,它没有迎合大众口味和欣赏水准,电影主题过于黑暗沉重才是导致票房惨败的根本原因。作为一名特工如果都像007电影那样身手不凡机智过人经验丰富沉着冷静最主要还帅气逼人幽默诙谐出场自带主角光环,那犯罪分子还有发挥的余地吗?

公文包里是文件,不是钱

一天特工17(奥托)收到这么一条信息:

“这次你的任务是侵入一栋神秘组织的大楼,盗取敌人的机密文件。那里戒备森严,而文件在红色房间里,大楼里的守卫和你一样都是特工,十分危险。我们为你准备了手枪,但敌人也都持有手枪,我建议你从楼顶开始入侵,敌人不会注意到那里,你要善加利用大楼里的电梯与自动扶梯,这很重要。对了,我在在大楼一层准备了一辆红色汽车接应你,准备好了吗?那就马上出发吧!我为你祈祷……”从游戏名称和游戏故事里你能感受到“电梯”的重要性,所谓《电梯大战》就是指奥托穿行在大楼中必须使用电梯和自动扶梯。

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敌人更像特工

黑西服戴黑帽的敌人,这种装扮才是特工嘛,反观我们的主角,哪里有一点特工的样子?倒是更像《飞出个未来》里的披萨小哥弗莱。

大楼内部并不是一部电梯直通1-30层,中间会有断档层,逼迫玩家在大楼里与敌人斗智斗勇,寻找其它电梯或自动扶梯来继续向下前进,这也是游戏设计师惯用的伎俩之一,拖延游戏时长。如果单单是多绕两步那根本不足以使《电梯大战》成为为历史上最受欢迎的经典街机游戏之一。游戏中的敌人会随着时间的推移变得越来越强,一开始的敌人从举枪到开枪至少有三四秒的呆滞时间,玩家在大楼中徘徊时间过长之后,敌人开枪之迅速令人发指,难度增大的同时也确实提升了刺激感。

显然《电梯大战》的游戏设计师知道玩家是很挑剔的,过于简单和太难都会让他们失去兴趣。自古至今都是如此,就好比古时候人们斗蛐蛐,玩蹴鞠,赢得太容易就会越容易让人遗忘,只有恰到好处的刺激才会让玩家上瘾。

任务所需的机密文件藏在红色门里,游戏中也只有红色门才可以打开,之所以小时候会把这游戏当成小偷游戏,就是因为每次从红色门里出来,手上夹着个公文包,门上还冒出个数字“500”,想当然的以为偷了500块钱。

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机密文件500块

游戏除了开枪,还可以用飞踢来攻击敌人,近身时往往用脚比开枪更方便,不过FC上的飞踢一开始没几个人会当成攻击招数。小编我第一次使出飞踢,完全以为是跳跃,游戏里也只有电梯井看起来像可跳跃的,每次跳电梯井必然摔个粉身碎骨让我纳闷儿了好久。堂堂一名特工,连一个标准的飞踢动作都摆不出来,摆出这种飞踢姿势难道不羞愧么?

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奇葩的飞踢

这种掉落电梯井的死法,现实生活中却不少见,很多擅长作死的人都是强行踹开电梯门,然后酿成一桩桩惨案。在《电梯大战》这款游戏出来后,有没有人因为玩游戏而产生跳跃电梯井的想法?答案是还真有这么一位少年。

1991年3月27日的一个晚上,在纽约市下东区的莉莲·沃尔德住宅内,12岁的埃德温·奥尔蒂斯被发现摔死在了电梯顶部,根据警察调查发现,现场没有证据表明他是失足掉进电梯中,换句话说就是男孩很可能是自己跳进电梯中。而根据男孩家人描述,埃德温·奥尔蒂斯不仅喜欢棒球篮球运动,对电子游戏也非常痴迷,他很有可能就是学习游戏里那些跳跃场景才导致摔进电梯的。看到这里是不是觉得似曾相识?原来不止是我国,“电子游戏毒害青少年”这种思想全世界的家长都会有。

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埃德温·奥尔蒂斯

突然想到有些小伙伴玩游戏,紧张刺激时自己都会跟着左右摇摆,仿佛手中操作的不是画面中的角色,而是自己。

游戏只有一关,是的,因为游戏故事里已经说明了,你要去一栋神秘组织的大楼收集文件。是一栋,不是二三四五栋,但总不能刚玩一关就弹出“The End”吧?玩完不过瘾还要继续玩,当然可以,游戏设计师在这里使用了惯用伎俩之二,多周目游戏。改变一下大楼颜色,强化一下敌人,bingo!新的关卡制作完成!

游戏里可以看出接应我们的是辆两厢轿车,车身上印着“TOHC”字样,原以为这是特工组织的名称,但是查遍背景及后续作品,也没有找出与TOHC有半毛钱关系的线索来,最后可以确定,这就是简单三重顶置凸轮轴的意思。而游戏制作人又对汽车机械十分着迷,这才有了这么一个莫名其妙的设定。

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《电梯大战》前后被移植过很多平台,而正统续作《电梯大战2》于1994年发布在世嘉土星上。这款续作一改最初单主角的设定,推出了3主角玩法,并且在游戏画面、人物动作、物品道具、游戏配乐上都进行了全面升级。游戏核心玩法不变,依然是进入红色房间收集资料,但玩过的人都知道,这作爽快感要比初代高很多很多。游戏也继承了Game Boy版中蓝门设定,玩家可以进入蓝色门内获取道具,极大的提高了游戏性。

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《电梯大战2》

在次时代游戏的今天,《电梯大战》的剩余价值依然还未榨干。今年的8月30日,史克威尔·艾尼克斯在PSN推出了升级版的《电梯大作战:豪华版》,游戏依然保留了间谍,黑衣,电梯,灯具,停电,红门,自动扶梯等核心元素。而纵观游戏下方的评论可以看到,依然有很多忠实的怀古玩家表示“这冷饭,我吃还不行嘛”。

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《电梯大作战:豪华版》

您的关注是我创作的动力与源泉,今后我将不断更新小时候玩的电子游戏。最后:“愿全天下的父母,身体健康。

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