游戏王闪刀姬卡组构建(闪刀姬卡组效果介绍)

作为饼图常驻选手,在MD环境闪刀姬是妹卡的同时,还兼具一定强度。这里大佬云云,上轻松上白一的不少,我抱着分享的心态,来给喜欢闪刀姬的玩家分享我的心得。

这是我用闪刀姬上白一的图,先放构筑。

游戏王闪刀姬卡组构建(闪刀姬卡组效果介绍)插图1

1.闪刀姬卡组的本质是少量资源去换取对方的大量资源!好比用火刀术和水刀术,一卡换对面两卡,再通过跳楼机回收进行重复利用。

2.闪刀姬的核心,是用自己手里和场上的资源,干掉对面的核心构建或拦停对方最关键的步骤。好比遇到黄金国就要调动卡组资源去找鲨虎炮/墓穴指名者来除外对面的小金人。

构筑思路

1.效遮下三,两个太少,容易在和对面拼资源的时候耗尽,我这里除外壶下二,两个效遮太看脸了,经常出现一张丝袜在除外,一张丝袜用掉的尴尬场面。

2.G满三,G是一个赚卡点根据对面卡组情况能起到拦停作用,并换一轮资源(对面特招一只,结束回合,我G抽一张,相当于压缩牌库)。

3.灰满三,屋敷童带一。屋敷童我带上纯因为我抽到了,随手带了,换成幽鬼兔也行,不带都行。

3.个人不太建议带PSY,这张卡在闪刀体系,个人使用体感较差。因为闪刀一直会有女人占场,01的返场效果,和他不太适配。在手上多半卡着甩不出去。不够灵活。

4.三零依,一露世,一大黄蜂。大黄蜂和01下满毫无疑问,露世我这里下一张,因为我这套卡组里,女人的上手完全够用,额外拉完的利用率也挺高,当然这里露世可以下二,但不推荐下三。

5.海龟和陨石,雷击,羽毛扫优秀的解牌。

6.风没必要下多,可以带上一张,因为卡组带有羽毛扫,体系内还有水刀术,火刀术,够用,多下风不如多下康。

7.哥布林暴发户,贪欲壶,吸毒壶。用来滤牌,压缩牌库,贪欲壶和闪刀体系相性极好,吸毒壶下二,别下三,这东西有毒,下二都勉强了。

8.闪电风暴,这卡是真卡手,后入手大部分情况用不出去,我穷,没钱合禁忌的一滴,就随手带上了。

9.交闪,全卡组的核心。

10.水刀术:取对象炸一后场盖卡,并 不 取 对 象 炸一怪兽,真的好用,对面很多不被取对象的大哥可以用这张卡解。

11.火刀术:取对象炸一正面怪,并不取对象炸一后场。

12。天霆号,和大气衔尾蛇,下面再说。

对局思路与牌的使用

一·陨石

1。当遇到黄金国这样不会特招爆展的卡组,陨石就是一张用来丢弃的COST。

2.当遇到爆展卡组,先做判断,如果对面是废二,并且不会带解牌的话,可以先关闭时点,待对面即将调出宇宙耀变龙这种康牌时,使出陨石(或者全直接全时点,同一个道理:迷惑对手,造成信息差)。

再好比对面是十二铁,有三张怪在场上,且都使用了墓地LINK的效果,别犹豫,陨石直接砸。

二·贪欲壶

前期摸到可以给跳楼机当COST,后期摸到直接赚二,并且让送墓的LINK得以重新运转。

小细节,01尽量留一只在墓里,以保证体系的循环。同时,对面有墓指或者除外墓地卡的情况下,除外选中五张卡其中一张,贪欲壶的效果就无效不能发动了。

三.G

确定对面是爆展卡组,一定要开全时点,然后对面回合立马扔G(对方回合的第一个时点)。相较于AUTO模式,这样大多数情况会多赚一卡,因为自动时点是在对面召唤/特招怪兽后才会启动,就很亏。

四.高达

在一些很难解的场/不想动脑的场,01露世在手上时,可以召唤01,特招露世,叠一个大气衔尾蛇。发动效果,让对面场上一卡变守备表示,就能安心变高达了。带高达还有一个理由,部分超量为核心的卡组,用抓锚牛过来后,可以叠一个高达。白赚。

同时可以先别急着发效果,因为卡组关键KEY牌被我们收为超量素材,不是在墓地,回收不了,导致对面资源连不起来。

五.访问

这卡尽量用在斩杀,因为操作时点多,容易被对面康或者什么的。同时对面发动了技能抽取的话,可以自己点自己为COST,把技抽破坏(一般用不上吧这情况)。

对局针对

闪刀姬的一大弱点是依赖魔法卡,同时也容易被针对墓地资源而拦停,这是对手的思路,打闪刀姬,对手会经量把墓指留给01,前期会尽可能康了交闪。

闪刀姬作为BEAT卡组,需要清楚对手的弱点,与自己的弱点。

1.黄金国

墓指和鲨虎炮尽量交给小金人,同时手里要留一张(最起码能回收一张)火刀术,以提防技抽等贴纸,小金人在场上时,可以海龟+墓指/鲨虎炮,纯黄金国(天梯几乎是这个)没用小金人根本运行不起来,同时防止对面那张长得像海盗的陷阱卡除外01。

2.铁兽战线

一般遇到这种卡组,我们都是后手。厉害的铁兽会是第一回合做出双龙+三素材神弓+抗战(陷阱卡)。

但铁兽先手对闪刀后手有巨大劣势,双龙只能‘使场上的卡回到持有者手牌“,神弓只能康怪效,凶鸟(LINK4的那个)是”召唤时“除外对于解卡全是魔法卡的闪刀,简直不要太舒服,我这套卡组有不少解牌,可以很轻松压制。

比如对面双龙+神弓+抗战,可以先羽毛扫/水刀术/风,逼对面开抗战,但后出凶鸟(绝对会出凶鸟),对手只能干瞪眼,然后一一化解场上的怪,最后再同召01。

优先干死神弓,如果没有资源干死凶鸟和双龙,可以直接用01骗康,因为01自身效果可以二速炸自己拉LINK,如果双龙把我的LINK送回卡组,那我01又从墓地里跑出来了,进行下一轮变身。

同时,灰尽量交给人马,墓指对这卡组没用,不够可以点对手墓地的LINK(尽量点LINK,LINK2,LINK3)来堆墓三张魔法卡.对铁兽就别想着留一手手坑,下回合拉出张访问码语者来。能交就交,一定要拦停,铁兽的资源消耗特别快,拦停几回合闪刀优势就越来越明显了

3.影依。召唤师。教导

发动~暴~走~魔法阵~

玩影召教的喜欢先手骗康,他发动暴走魔法阵,你手里有灰,别放。因为他手里可能还捏着一张阿莱。等他通招阿莱,再灰/效遮。

对手就什么也干不了了,就只能开始下一轴操作。手里要捏着个抓锚,给米德拉什,这张卡对闪刀的杀伤力极大。

如果对面明确手里有阿莱,尽量别用露世LINK,用大黄蜂01。露世在墓里,他可以单卡阿莱出梅尔卡巴,并除外露世,我们就很亏。

4.源数

遇到源数,手里要捏着个抓锚,防止对面出LINK4大哥。同时我们战场一般是水刀,会减少源数门攻击力,压力不少特别大,一张抓锚,再来张地刀,一轮源数门吃不了多少伤害的。

具体操作:假定墓地三张魔法卡,第一,二门撞过来,他掉血,第三门撞过来,水刀送墓,01弹出来,然后01变地刀,点第三门,让第三门不能攻击,之后抓锚抓来第四门。

一般源数卡组一半带两套门。一半三套门。我们几张卡把他门资源耗尽。他就无了。别怕双穹,源数有自肃,回合结束四门要离场的。手里捏着个抓锚他就召不出双穹。如果真召出来了,别怕,我们找水刀术,是高贵的“不取对象破坏”。

5.龙辉巧

灰和效遮交给神巫。鲨虎炮和墓指交给两种电子化天使。

基础COMBO与细节

1.双方墓地有三张及以上魔法卡,卡组有效遮,场上有一卡,手里有调整可召,出访问召唤调整,变水机,水机拉卡组效遮,变魔皇后,魔皇后再拉墓地效遮,变访问。这里可以配合手牌/墓地里的露世,完成5300+1500=6800的斩杀。

2.我们召唤01,对面交G了,那就点01自己变水刀过。或者场上有场地,就给他多摸一张,场地点01,01变水刀。无非是资源互换,大家都抽一,而闪刀姬的卡都有一环对多,不亏。

3。01+场地。场地点01,01变LINK。

4.场地+跳楼机,跳楼机点场地,场地效果拉01。

5.要用交闪赚资源了,怕对面康。可以先用跳楼机点一张卡(反正可以拉回来)这样对面就康不了我们的魔法卡了。

6.优先根据对手,找相应的魔法卡,除此之外,优先拿抓锚。

7.抓锚拉来的卡要及时用掉,因为回合结束就要回去。可以场地,跳楼机点掉,也可以和一张闪刀变泽克,如果是超量,能叠个天霆号(笑)。

总之闪刀卡组是见招拆招,对付每种卡组的思路都不一样。感谢看到这里。上面都是一些我的拙略见解,闪刀玩家的牌手牌风大不一样,没有绝对对的错的,希望大家玩得开心。

游戏王闪刀姬卡组构建(闪刀姬卡组效果介绍)插图3

游戏王闪刀姬卡组构建(闪刀姬卡组效果介绍)插图5

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