地平线黎明时分好玩吗(游戏详细解读)

这次给您带来的测评是《地平线:黎明时分》。以下简称《黎明时分》

地平线黎明时分好玩吗(游戏详细解读)插图1

《黎明时分》是索尼旗下第一方开发组Guerrilla Games的重要战略转折之作。从之前的以《杀戮地带》来追赶微软的《光环》的战略目标,转型为不再死磕《光环》,而是寻找自己新的道路。因此《黎明时分》对他们来说极其关键。本篇主要测评的是,在如此大的压力和期许下,《黎明时分》到底好不好玩。

表现力

虽细节欠缺打磨,但仍然是最强画面的顶尖。

虽然《杀戮地带》至今都不能撼动《光环》的地位,但是在画面表现力上,Guerrilla小组却可算是超越了《光环》系列。Guerrilla小组在画面的技术力研究上一直都有很大的投入,这从《杀戮地带》每一代的画面进步就看得出来。而这些技术力自然也运用到《黎明时分》里了,因此从15年E3刚公布的画面,到现在大家玩到的正式版,游戏极其震撼的场景,美轮美奂的气氛,都让人惊叹画面的强大。再加上看似远古,实为科幻的各种武器和机械兽的设定,让《黎明时分》成为这两年了最夺眼球,最多人问到的游戏。

地平线黎明时分好玩吗(游戏详细解读)插图3

《黎明时分》的场景非常宏大壮观(上图)

画面好不好看,还是眼见为实,大家可以很轻易的在网上找到各种视频,相信都会被其震撼的表现力给折服。而且不管是PS4还是PS4 PRO,都表现的一样出色。所以我也没什么好多吹嘘的,总之给他定个位,《黎明时分》的整体画面在本世代,可以与《神秘海域4》和《教团1886》不相上下,更是能让PC平台怀疑PS4性能是不是真的那么弱。可见第一方独占的优势还是大于显卡性能的优势。

首先好的一面,也是最让我佩服和爱不释手的,是融合了远古和未来的设定。角色的装备和武器,看似远古粗糙,但却融合了非常高科技的材料。而整个荒蛮原始的地图,也能发现现代文明的建筑物遗迹,当然在游戏里应该叫远古文明。并且这些遗迹很多都有现实中建筑物的影子,让玩家非常有感触,仿佛真的看到地球末日之后一千多年的模样。这种时间的跨度比《最后的幸存者》更长,所以带来的震撼也更强烈。

地平线黎明时分好玩吗(游戏详细解读)插图5

末日后1000多年的建筑物遗迹(上图)

而更让人叫绝的是各种机械野兽的设计,虽然有着高科技的外表,实际上却非常符合生物学的构造,并且让人一眼就能看出现实中生物的原型。有小如速龙的“监视者”,有如骏马一样奔腾的“昂步者”,有如暴龙一样凶残的“雷霆牙”,还有和长颈龙或者雷龙一样,巨大且壮观的“长头兽”。一共三十多种野生机械兽,很完整的重构了在那个时代下的地球生态圈,既熟悉又新奇,即合理又创新。我相信任何一个热爱机甲设定的孩子,甚至可以说是任何男孩子,都会对这些又帅气又充满野性的设定爱不释手,反正我自己是光欣赏这些机械兽的设定和行为模式都能乐此不疲。

地平线黎明时分好玩吗(游戏详细解读)插图7

结合科幻和生物的机械兽(上图)

但是《黎明时分》在表现力上就真的毫无槽点?也不是,它仍然有自己的缺点,那就是离开了宏大的整体,我们会发现细节仍欠缺打磨。

应该是由于Guerrilla小组之前只做过FPS游戏,因此对角色面部表情动画和人物造型塑造的功底并不深,更何况是一款开放世界,对话量庞大的RPG游戏。所以游戏里女主角虽然不至于像很多人吐槽的那么丑,但是的确也不是很好看。最重要的是很大众脸,无法让人记得,让人无法从外观感受到其性格特点。这相比起精彩的机械兽的设定来说,就差了一大截。女主角如此,其他角色就更不用说了。GAMEKR团队的人不止一次的搞错NPC角色的身份,也不止一次搞错了敌方阵营的人。

而另一个让玩家吐槽的就是生硬的表情。其实要说生硬也不至于,至少比《质量效应:仙女座》要来的好太多。我们的确能看到游戏里主要角色的表情很丰富,但是总少了点自然的感觉。用演艺界的话来说,就是演太过了。而其他次要的NPC则是毫无表演能力的麻木脸。这就导致作为RPG来说让玩家容易出戏。相比《巫师3》,虽然也看得出是手动调的表情,也看得出一些机械感,但是却抓住了角色当下该有的神韵。当然拿只做过FPS的Guerrilla和长年制作RPG的CDPR来比较的确不公平,所以我在这里只是举个例子。以我的经验来看,Guerrilla倒不是没能力做好表情动画,而是做RPG经验欠缺的他们,在一开始就估错了表情动画的制作量,和所需要占用的人力和时间成本。这种项目初期的预估出错,很容易变成最后无法解决的缺陷。至于人设嘛,凭空从零开始想象,自然没有基于内容丰富的小说改篇来的那么容易。《巫师》系列算是占了小优势。

地平线黎明时分好玩吗(游戏详细解读)插图9

略显呆滞和大众脸的角色(上图)

最后是音乐的表现力,用悠扬的女高音来表现远古和粗矿的时代感,是一种很好的表现手法。旋律也的确优美。但是总觉得少了点什么,那就缺乏有高辨识度的主题旋律。很难让人一听就记得住,也很难让人在其他场合一听就联想到是《地平线:黎明时分》。视觉上这游戏的标签化做得很明显,而听觉上的标签化,希望系列能再加强。

除了这些略带遗憾的细节,还有一点就是这个世界观很容易让整体场景略显单一,不过这个涉及到游戏性,我们等下个小节再聊。总之表现力总结,《黎明时分》不辱独占游戏的名号,利用扎实的技术沉淀,在PS4有限的性能上,打造出这个世代最强大的画面表现力之一,然而在一些细节的刻画上却吃了经验不足的亏。不过我相信这些并不是开发小组没有能力解决的事情。至少我们看到了努力,也看到了用心。所以我们仍然会毫不吝啬的给《黎明时分》的表现力,给与由衷的赞叹。

(0)
上一篇 2022-08-25 12:03:45
下一篇 2022-08-25 12:06:06

相关推荐

  • 系列集大成! 《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴 系绊》2023 年登场 收录上百名参战忍者

    BANDAI NAMCO Entertainment 在今日(2/24)清晨举办的直播发表会「State of Play」中,正式宣布将于 2023 年推出经典动漫画《火影忍者(NARUTO -ナルト-)》动画问世 20 周年纪念新作游戏《NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴 系绊(NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクシ…

    2023-02-24
    4020
  • 新款动作 RPG《魔咒之地》释出 PC 版展示宣传影片 加入 AMD FSR 2 技术等

    SQUARE ENIX 今(18)日释出由 Luminous Productions 制作的动作游戏《魔咒之地(Forspoken)》新宣传影片,展示 PC 版本的画面表现与特色。 《魔咒之地》是由 SQUARE ENIX 旗下 Luminous Productions 团队首款独自制作的动作角色扮演游戏,故事叙述年轻纽约客芙蕾‧荷兰因某种神秘现象而从水泥丛…

    2023-01-19
    3730
  • 好玩的沙盒游戏推荐(可以联机的沙盒游戏有哪些)

    这几天某些地方疫情又开始严重了,所以小编希望大家都注意安全,不给国家添乱,不让家人担心,我们一定能走过去的。 话不多说,今天给大家推荐几款无需加速器也能游玩的开放世界沙盒建造类的联机游戏吧! 第一款:《传送门骑士》。 间隔几期内容,又提到这款游戏,没办法,这款游戏得到了粉丝们的一致好评,怕还有人不知道这款游戏,所以这期再来说道说道。 这是一款多人合作沙盒动作…

    2022-10-21
    4500
  • 正当防卫3什么时候出的(第三人称射击推荐)

    游戏名称:正当防卫3 英文名称:Just Cause 3 游戏类型:第三人称射击TPS 游戏制作:Avalanche Studios 游戏制作:Square Enix 游戏平台:PC,XBOX ONE,PS4 游戏语言:英文 发售日期:2015-12-01 【游戏介绍】 《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击类游戏。玩家将…

    2022-10-22
    2800
  • 我的世界卡车怎么造出来的(我的世界卡车大全)

    众所周知,《我的世界》里的玩法有很多,冒险和创作算是比较大的分支了。冒险入门到不算很难,看看视频攻略叫上几个好友就能开始了。但是走创作的话,就没那么容易了。游戏里优秀作品有很多,光看就能让人花了眼睛。虽然可以提高审美,但是看上头了从哪下手就是很多人初出茅庐失败的重要原因了。其实刚开始创作时候选一个比较简单的题材是很好的办法,火柴盒房子太过普通,车什么的个头又…

    2022-09-02
    4500

文章包括原创、肖像、评论、剧本、改编、译本、转载、游戏、文字等内容,由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 782699939@qq.com 举报,一经查实,本站将第一时间删除内容。
本文链接:https://www.dianler.com/archives/117702.html

联系我们

联系我们

QQ号:3623667043

返回顶部