游戏实名制对游戏运营的影响有哪些?

2010年,文化部正式推出了《网络游戏管理暂行办法》代表着网络游戏实名制的正式开启,2017年《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施,明确指出游戏内游客模式不允许进行充值等消费活动,进一步完善了游戏网络实名制的工作。

中国众多的游戏公司也予以响应,纷纷在自己游戏内设置了游戏实名制机制。

今天就来和大家聊一聊:游戏实名制对于游戏(特指网络游戏)的影响。

实名制对游戏收益的影响较小

有人说这对于网络游戏来说简直就是断了财路,因为会造成游戏内用户的大量减少,这肯定是不对的,因为正常玩游戏的人一两个号已经完全够用了,该玩游戏他还是会玩游戏,游戏账号的减少并不代表游戏玩家的减少,想要充值氪金的人不会因为一个实名制就不氪金,而不想氪金的人,你就是把首冲大礼包贴在脸上了也不会去冲。

相反,游戏公司很乐意去压制那些开一堆号然后疯狂收割游戏内物资的工作室,工作室无限的产能对一款游戏内的市场经济破坏是非常巨大的,以《冒险岛》为例,里面的稍微好一点的游戏装备价格因为外挂与工作室的泛滥,已经高到了无法用游戏币进行结算的地步,这种情况会直接影响玩家游玩的体验进而导致退坑。而实名制较好地控制了这一趋势,一个玩家一个号,工作室去借号租号的成本提高就遏制了工作室的发展。

游戏实名制对游戏运营的影响有哪些?插图1

冒险岛因为外挂与工作室的存在导致的通货膨胀

游戏运营中出现的问题变得更加复杂

游戏运营是极容易出问题的一个环节,可以说运营不出问题是意外,出了问题简直是常态中的常态。网络游戏一旦实名制,代表的意思就是:很多玩家就只有一个账号,可以说这一个账号就是玩家进行游戏的唯一基础,这一个账号必然会受到玩家最大精力财力的投入(俗称养号),以往运营出现问题大不了就是封号处理,但如今你要是敢随便封了一个玩家的号,那这个玩家真的是要和你玩命的。

以《阴阳师》的业原火事件为例,有的玩家利用BUG刷了几千几万个六级御魂,御魂一个的价格在80元,玩家要是在BUG存续期间刷了5000个御魂,那就相当于那些氪金高达48万的氪金大佬,而那些真正氪金的玩家会发现自己可能充了几十万的钱被一个三十几级的号给锤爆了,玩家群中一下炸开了锅,官方最终的解决方案是将利用BUG刷到的道具进行了回收并封号,事情本该就此打住,但是利用BUG刷道具的账号有一万多个,有的玩家账号就那么一个,被封禁了搞得心态崩了,于是就跑到ios系统上去申请退款然后打1分,一时间还引得一堆人参与到了这项活动中来,最终官方也只能封禁了300个不到情节特别严重的账号,还有以前多个封了几天处理,剩下的人什么处罚都没受到。这场事件也是阴阳师的用户流失严重的一个代表事件。

游戏实名制对游戏运营的影响有哪些?插图3

实名制其实有益于游戏环境的清洁

类似于网络游戏里的“祖安人”其实是屡见不鲜的,但如果这些“祖安人”升级进化成“祖安广告人”你怎么办?

就拿最近比较火的《英雄联盟手游》的国服与外服环境来举例,在国服中,你敢骂娘被举报了之后就直接把你的语音系统给禁了,直接克制了大多数的祖安人(还是有人很勇地在骂),但要是在外服,好家伙那真的是群魔乱舞,打匹配遇到卖片哥你敢信?脚本往泉水一躺然后就开始宣传黄色网站。

出现这样的问题就是因为账号的拥有数不同,国服大多玩家受到实名制的限制就只有一个微信号一个QQ号,这要是被封了还怎么玩游戏?但是外服就不一样了,谷歌账号和facebook账号都可以申请很多个,这些卖片哥一个人一堆号,他怕封号?

游戏实名制对游戏运营的影响有哪些?插图5

卖片哥的图不能放,先拿这张祖安怒兽的美妙言语看看吧

实名制的本质是要求人在虚拟世界所作的事情担负责任

无责是非常恐怖的事情,一个自然人如果不需要对自己所作所为担责,那么他所做的事情将不受任何限制,这样的人是不能出现在一个文明社会中的,必须要有足够坚固的框架将人类的兽性压制。

实名制的最直接目的就是方便追查,也是“网络不是法外之地”这句话的重要现实依据。

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