原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)

前言:盼望着,盼望着,当枫原万叶携手金苹果群岛为2.8版本献上贺礼,当愚人众幕间PV敲响了新剧情的钟声,须弥的脚步终于近了。作为原神中继蒙德、璃月、稻妻之后的第四国,须弥于玩家的意味是空前的,其不仅代表着米哈游自开服以来达到的技术顶峰,也象征着草系反应填补七元素最后一块拼图的含金量。正如部分玩家所言:“这2.8版本我是一天都呆不下去了”,伴随着焦灼等待的,是又一波来自各大论坛的须弥爆料雨。

原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)插图1

3.0须弥全景地图首曝!传送点多如牛毛

无论我们是否承认,蒙德与稻妻的地图制作水平都堪称天差地别,这是“米哈游技术进步论”最有力的证据。Z轴的充分利用、区域划分的合理性、地图元素的繁多、炫技成分,这些从龙脊雪山流传至今的优点充分继承到了须弥阶段。7月13日晚间,一张3.0版本的须弥全景地图得到曝光,共含4个七天神像、数十个传送点。

原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)插图3

主城“须弥城”坐落层岩巨渊西北方向,周遭4个小传送点揭示了区域的复杂程度较高,其余诸如中部的等高线、东南部的盆地都展现了地图的可探索性,用“浓缩的都是精华”可一言蔽之。总体来看,地图与整个蒙德+龙脊雪山大小相当,待到后续版本开放DLC地图(如层岩之于璃月、渊下宫之于稻妻),已经开始心疼玩家们的肝了。

原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)插图5

新增探索机制、材料系统,新5星提纳里数值曝光

除地图外,值得我们关注的自然还有游戏内的探索机制、新国度的材料/天赋系统。如下所示,须弥新增了枯萎/焕发机制(笔者自命名)的进度条,玩家在探索中会积累暗红色进度条,会产生Debuff(可能为减速、技能cd延长、伤害降低等),接触如P3所示的绿色装置可以使Debuff进度条衰减,这类似雪山的寒冷机制,但与草系的联动显然不会仅仅带给玩家减速效果。

原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)插图7

再看材料系统,须弥新增了3种天赋书(形状有点像墓碑),新增了配套的地灵龛钥、寻宝罗盘、钓鱼竿,以及从稻妻就跳票至今的冒险者之证。另外值得注意的是,须弥地区的铁匠铺锻造武器需要另外一套原胚,有一些可惜,所以背包里的大剑/长枪原胚还是早用早享受吧。

原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)插图9

其次是3.0版本新5星角色提“纳”里的技能倍率。提纳里定位草系弓箭输出型角色,拥有类似甘雨的蓄力机制,因而早期被称为“草系甘雨”。新的爆料显示,提纳里倍率拔群,大招只要40能量、倍率破千,蓄力箭满级倍率435%。但提娜里侧重速切打法,12秒轴配合配合草系户口本身份,笔者私以为她更需要“EAQ完能射两三箭,丢完自己的伤害触发激化反应,交给其他的雷系/草系队友打伤害”。

原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)插图11

个人分析总结

从2020年至今,原神的遗留问题其实很明显:倍率膨胀,元素体系不均衡,即火水系太过强势,雷系太弱,而须弥版本无疑是数值策划逆天改命、延长游戏寿命的最后机会。草系的具体数值如何?与其他六种属性是否都能正常反应?“抬”雷系是否又会造成数值失衡?只有米哈游策划才知道答案。但也正因如此,3.0的上线绝不能操之过急,玩家需要的是一个经过斟酌打磨的探索/反应体系,一切等待都是值得的。最后,按照已知爆料来看,大家愿意给须弥打多少分?在评论区留言讨论吧!

原神地图全貌一览(3.0须弥全景地图)插图13

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