神里绫人天赋加点(神里绫人打法攻略)

正文:

大家好,这里是心海up主久官人。本期视频文字攻略我想和大家分享的是关于神里绫人的打法思路。在正式开始解说之前,我们需要先搞清楚神里绫人的角色定位。在官方介绍里,神里绫人被描述为周期输出型角色。

因为这样的表达容易让人联想起曾经被广泛讨论的,接力副c这一概念。所以包括我本人在内的相当一部分玩家都曾经绕进过神里绫人的双核阵容开发,这一死胡同里。

但事实上,官方给出的周期输出型角色这一概念和接力副c根本就是两码事。诚然,被冠以周期输出型角色这一定位描述的角色目前只有神里绫人一人而已。但我们依旧可以通过从相近定位描述的角色身上来寻找共同点为线索,以此来衡量神里绫人更准确的角色定位。

其中带有周期前缀的角色有周期爆发型角色——优菈,短周期爆发型输出角色——胡桃,周期爆发型角色——宵宫,周期爆发型角色——埃洛伊,以及神里绫人自身。通过观察,不难发现的是上述这些角色都对站场时间这一“资源”有较高要求。

且除了优菈可以勉强和雷电将军组成双核阵容,也就是有两名对站场时间需求较高的角色的阵容以外,其余的角色都倾向于围绕其自身来搭建单核阵容。

在我看来,由于神里绫人的角色定位与上述这些角色有相近之处,也就是神里绫人可以被描述为:一支队伍中的主要战场角色。所以我们需要构建以神里绫人自身为单核的阵容来适应他的这种角色定位。

具体来看,一共有两个理由支持我的观点:第一、在考虑卡肉的影响下,神里绫人的元素战技的真空期仅为五秒左右。

要短于被广泛认知为在单核阵容中作为主要站场角色的胡桃(7秒)、宵宫(8秒)、心海(10秒)和雷电将军(11秒),仅长于魈(3秒)和二命以上的荒泷一斗。因此在神里绫人的阵容中是没有足够的时间来允许另一位会占有大量站场时间的其他角色的存在的。你可以把这些角色理解为前述的在角色定位描述中带有周期性前缀的角色。

第二、神里绫人的元素战技产球机制与宵宫一样,是以站场时间而不是以命中段数来进行结算的。具体来看,神里绫人会分别在开启元素战技后的第1秒、第3.2秒、第5.5秒左右,也就是元素战技冷却条读到11秒、8秒、6秒左右时,命中敌方单位才能获得三次,每次1~2枚,合计3~6枚的水属性元素微粒。

这种产球方式有两种特点,第一,它的产球过程是连续性的而非瞬发性的。第二,它的产球主要收益相对来说,集中在产球过程的后半段。所以如果说以要牺牲神里绫人的元素战技持续时间为代价来腾出其他角色的额外站场时间的话,从元素能量收入的角度来看,这样的操作是有争议的。

神里绫人天赋加点(神里绫人打法攻略)插图1

那么,在了解了神里绫人的角色定位以后,我们来看到它的打法思路。要掌握这一点很简单,你只需记住他名字中的第二个字“里”、和第三个字“绫(铃)”。“里”的含义是神里绫人在队伍中不适合放在一号位,而是处于与“表”,也就是与首发角色相异的“里”的后台位置。

因为他的固有天赋神里流·破月渐影会使他处于后台时获取一定的固定能量回复,而我们知道,在深渊环境下,在每一间战斗开始之前是可以通过等待的方式,来吃满这个天赋效果的。所以出于循环的角度考虑,我们需要把神里绫人放在“里”,也就是后台的位置。

“绫”字的同音字为“铃”,我想在这里以杠铃的,两头宽、中间扁的形象来帮助大家理解神里绫人在一轮循环中应该如何分配他的站场时间。

神里绫人天赋加点(神里绫人打法攻略)插图3

根据“里”字部分的介绍,可知当神里绫人第一次上场时,已经有了保底的40点能量。但这距离他开启元素爆发所需的80点能量还有一定的距离。在这里我们可以把一号位调整为任意携带了西风武器的角色,比如说云堇。

在他们释放了元素战技之后,把其产出的元素粒子喂给随后登场的神里绫人吸收。

在此元素能量收入的基础上,神里绫人再进行元素战技输出,直至能量充满,开启元素爆发。这就是图中表达的左侧梯形的部分。

一般来说,只要神里绫人满足130%左右的元素充能效率就可以完成上述步骤。大家可以根据其元素能量回复的具体情况,自由调整神里绫人的第一轮站场的下场时间。

如果你的神里绫人有满命的话,那么无论开局时元素能量是否足以直接开启元素爆发,也都应该开启元素战技多谈一轮满命的效果。

随后神里绫人回到场下,等待队友的站场时间结束后,再上场进行第二轮输出直至自身元素战绩持续时间结束。在实战中,以另外三名角色为万叶、班尼特、云堇为例来讨论的话,即使在尽可能压缩他们站场时间的情况下进行操作,他们三人的站场合计时间也会花上10.5秒(万叶eqe)~7秒(万叶e)左右。

这样的时间跨度足以充分地覆盖,哪怕是在第一轮战场期间提前下场的神里绫人的,元素战绩冷却时间。所以,大家在没有开局充能压力的深渊第一层时,可以不拘泥于神里绫人的元素战技持续时间,以元素战技接元素爆发的手法来打开局面。

如此,在开启第二轮元素战技时既不会卡冷却时间,又可以多贪一次200左右倍率的水影破裂伤害。当然如果不嫌麻烦有班尼特先置火的话,该伤害会稳定触发蒸发反应,效果更佳。

那么在这里为了方便讨论,我们把没有吃到队友加成能力的神里绫人的第一轮站场时间,也就是左侧的梯形部位称之为小a,其他角色的站场时间称之为b,后半部分获得了队友支援效果的神里绫人的站场时间称之为大A的话。

那么一轮循环下来,其公式表达应为abAbAbAbA……。其中a/A为杠铃片,b为杠铃杆。所以两者进行组装的abAb型循环流程也就可以称做神里绫人的杠铃式循环。(强行点题)

那么abAb的杠铃式循环流程相较于传统的bAbA的循环流程而言有什么优势呢?其最大的优势就是我们可以在任何环境下,面对任何敌人都可以精准地把握神里绫人的元素爆发释放这一循环开始的节奏点,从而可以在之后的过程中最大限度地避免乱轴的风险。

那么在了解了神里绫人的基本打法思路的前提下,我们就只需要在b的部分插入适当的角色就可以组合出一只强度不错的阵容了。

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